tag:blogger.com,1999:blog-861651574182619032024-02-21T04:16:15.292+01:00Orgullo FreakFrikismos para el día a díaWillhttp://www.blogger.com/profile/17279396559935850228noreply@blogger.comBlogger714125tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-18338642907171250922019-08-17T17:13:00.000+02:002020-03-02T12:25:54.677+01:00Noir World - Resumen de Reglas en CastellanoLlevaba mucho tiempo con la lectura pendiente de Noir World, un pbta con master compartido que intenta emular historias de cine negro. He aprovechado estas vacaciones para ponerme con ellos y me he hecho un resumen esquemático en castellano según lo iba leyendo para retener mejor las reglas.<br />
<br />
Es una traducción muy batallera y de uso personal pero puede servir para que os hagáis una idea de como va el juego, así que aqui os dejamos el acceso para<a href="https://drive.google.com/file/d/1JbPsVvRCJUvtzqAKXGxKWrP65KkmEn3z/view?usp=sharing" target="_blank"> descargarlas en pdf </a>o leerlas online.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1JbPsVvRCJUvtzqAKXGxKWrP65KkmEn3z/view?usp=sharing" title="Descargar Resumen de Noir World en Castellano"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhao9oeUyFGm9pLXJtI0IKshaSLWH3oVPd0y5Okkjw7mdeNLZIL5YQ41e_fPEbpaPOTg4zzPrYzG0FwSs31nx_hmK-_lZrMPHEa9ED04PrB3wqTVh3XdHEXJaz76wuR45E2HWUyqkc88UM9/s1600/portada-noir-world.png" width="520" /></a></div>
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<br />
Resumen de reglas en castellano de <a href="https://twitter.com/noirworldrpg" target="_blank">Noir World</a>:<br />
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<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1JbPsVvRCJUvtzqAKXGxKWrP65KkmEn3z/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar PDF Resumen reglas castellano de Noir World</a></li>
<li><a href="http://www.viruk.com/of/resumen-noir-world.html" target="_blank">Leer Online Resumen reglas castellano de Noir World</a></li>
</ul>
<br />
<br />
<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-82278353638558421372019-07-30T14:02:00.002+02:002019-07-30T14:02:48.006+02:00Victoria Flats | Escenario para DreadEn este escenario para el juego <a href="https://dreadthegame.wordpress.com/about-dread-the-game/" target="_blank">Dread RPG </a>los jugadores encarnarán a inquilinos de un viejo bloque de edificios de Nueva York en la nochebuena de 2016.<br />
<br />
Lo que comenzará como un simple apagón derivará en una cascada de horrores donde sus peores pesadillas tomarán forma.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1FrxEzuccojtAZuQpUWW9J--Vb2EvQSC5/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar PDF"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" src="https://1.bp.blogspot.com/-y2oXk5gumoE/XUAw9_hgclI/AAAAAAAARq0/CZklJlsiIFwzpQIe7jz2Ir3_m5TSOU_OwCLcBGAs/s1600/Victoria-Flats-Escenario-Dread-captura.jpg" widt="520" width="520" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><a href="https://drive.google.com/file/d/1FrxEzuccojtAZuQpUWW9J--Vb2EvQSC5/view?usp=sharinghttp://" target="_blank" title="Descargar PDF">Descargar Victoria Flats | Escenario para Dread</a></b></div>
<br />
El escenario incluye:<br />
<ul>
<li>Descripción general de la situación inicial</li>
<li>Personajes y cuestionarios de creación</li>
<li>Amenazas, conflictos y antagonistas a los que deberán enfrentarse</li>
<li>Plano de inspiración del edificio</li>
</ul>
<br />
<br />
Sacad las jengas del armario y a jugar. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros creándolo.Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-3084470049988961732019-06-04T17:28:00.002+02:002019-06-04T17:28:04.339+02:00Antes de la Tormenta | Tradumaquetación fichas y reglasOs traemos otra tradumaquetación. En esta ocasión son los materiales necesarios, fichas de personaje y ambientación y resumen de reglas, para jugar a <b>Antes de la Tormenta (Before the Storm)</b>, un storygame que sale en el recopilatorio <b><a href="http://site.pelgranepress.com/index.php/seven-wonders-a-story-games-anthology-2/" target="_blank">Seven Wonders</a>.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1QsGdbWDR9GSR5RTX2dOLuY8UxX3xXeEf/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Descargar fichas y reglas de Before the Storm en Español"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-b5NQu93JdNw/XPaNW_TNueI/AAAAAAAAQ7M/ZUrjI2_ZtsI36ZSxvhEcZifvkQ5gvZDRgCLcBGAs/s1600/Antes-de-la-tormenta-before-the-storm-reglas-ficha-1.jpg" width="520" /></a></div>
<br />
<br />
El juego es una verdadera joya en la que rolearéis la última noche de un grupo de héroes antes de la gran batalla contra el mal que decidirá el destino del mundo. A través de vuestras conversaciones y escenas de flashback descubriréis las aventuras que han vivido y marcareis el resultado de la batalla que tendrá lugar al amanecer.<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1QsGdbWDR9GSR5RTX2dOLuY8UxX3xXeEf/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar fichas y reglas de Before the Storm en Español">Descargar fichas y resumen de reglas</a></li>
</ul>
<br />
<br />
<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-32897458875401617502019-02-15T08:15:00.000+01:002019-02-15T12:16:18.101+01:00Tradumaquetación fichas personaje y nave OffworldersOffworlders es un hack de <a href="http://www.onesevendesign.com/dw/world_of_dungeons_1979_bw.pdf" target="_blank">World of Dungeon</a> para jugar aventuras especiales al estilo Traveller creado por Chris P. Wolf y que puedes adquirir gratuitamente: <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/257632/Offworlders" target="_blank">OffWorlders en DriveTruRPG. </a><br />
<br />
Lo que te traemos hoy aquí es la tradumaquetación al español de la ficha para los Pjs y para la nave. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1S6RnnPj7__kAos7q4vX7PHbyj4L5o_Sv/view?usp=sharing" title="Descargar ficha de pj y de nave Offworlders en Español"><br />
<img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY6ZwA7EiZII_wdoC0NM3ClaZMgHevtyPYj2QY3Sv-M8PiohwzpDcE4aUWVkPTRYKF9iuGYltI5PCEuEdW8MjocmL3ppicfqK0odiqC_J_6EYgXM48daXVR3J_2d8XkuXMV4a3tbM1JHLI/s1600/ficha-nave-offworlders-esp.png" width="520" /><br />
</a></div>
<br />
Descarga fichas:<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1fl2BmX0xy-TV7xVySHH2my7Jp8IcQ2Uz/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar Ficha personaje Offworlders en español</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1p2se88Mj0_DCN5JuWsXg3vGbReVnnPzV/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar Ficha nave Offworlders en español</a></li>
</ul>
Ya estáis tardando en lanzaros a recorrer las estrellas y vivir memorables aventuras.Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-63320308040948457662019-02-03T13:07:00.001+01:002019-02-03T13:07:12.009+01:00Dark Davokar en Español | Cthulhu Dark en SymbaorumHace días descubrimos un interesante juego llamado <a href="http://trophyrpg.com/" target="_blank">Trophy </a>en la revista Codex Dark 2 de <a href="https://www.gauntlet-rpg.com/codex.html" target="_blank">Gaunlet</a>. Una mezcla de Cthulhu Dark y con alguna mecánica de Blades in the Dark sobre cazatesoros que se andentran en las profundidades del bosque en busca de reliquias y riquezas. Los que seáis patrones de Gaunlet lo tendréis y si no podrá conseguirse pronto en <a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/12676/The-Gauntlet" target="_blank">drivethrurpg</a>.<br />
<br />
Investigando un poco descubrimos que <a href="http://trophyrpg.com/" target="_blank">Trophy </a>estaba basado en otro juego que hoy os traemos tradumaquetado: Dark Davokar, y como podéis intuir por el título es una versión de Cthulhu Dark para jugar en las tierras salvajes de Symbaorum.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1VE2QnHBH2TxzuzilQiGgFZ28oU4Fbs9g/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpvtqum8rHCspSj3CdrgEUnX864jdBxXgME6bz2eFBjoop4LhHXlpxzsG8MJM88aE9sEab3dJxT34aVr5ORhYGAFGilYd5nL9ehncG5Mw-cojNBPFcQfI6v082EAus7Ldgy3eE0RwTaB1o/s1600/davokar.JPG" title="Descargar" width="520" /></a></div>
<ul>
<li><b>Descargar:</b> <a href="https://drive.google.com/file/d/1VE2QnHBH2TxzuzilQiGgFZ28oU4Fbs9g/view?usp=sharing">Juego Dark Davokar en Español</a></li>
</ul>
<br />
Si te apasiona el mundo de <a href="https://www.modiphius.net/collections/symbaroum" target="_blank">Symbaorum </a>y no te apetece aprender un nuevo sistema es una oportunidad perfecta.<br />
<br />
Rolead a tope y nos vemos en la bruma.Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-62786018106393127772019-01-30T12:20:00.000+01:002019-01-30T12:20:16.479+01:00Ayudas Kult en Español #02 | Tarjeta XHoy os traemos una nueva ayuda para Kult Divinity Lost. Tratándose de un juego de horror donde muchas veces se tratan temas extremos el propio juego propone el uso de alguna herramienta de <i>seguridad </i>como la Tarjeta X, aquí os traemos una adaptación a la estética Kultiana de esa Tarjeta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1mP11zCKAeNtBTjHRKt36_iE1AFmW1BfH/view?usp=sharing" title="Descargar Tarjeta X Kult"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-7m3MWljmDxY/XFF5syVGXWI/AAAAAAAAP0c/6M4dUYMFjrkjABcgktkggOVwzUXXbp4ewCLcBGAs/s1600/kult-blog-tarjeta-x.png" width="520" /></a></div>
<br />
La descarga incluye una versión solo del frontal en PDF y jpg por si queréis usarla mostrándola en el móvil y otra versión imprimible para imprimirlas tamaño tarjeta index con dorso personalizado.<br />
<ul>
<li>Descarga: <a href="https://drive.google.com/file/d/1mP11zCKAeNtBTjHRKt36_iE1AFmW1BfH/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar Tarjeta X Kult">Descargar Tarjeta X para Kult Divinity Lost</a></li>
</ul>
<br />
Si queréis saber mas detalles sobre esta herramienta tenéis un par de enlaces al final de este post pero como resumen este es el texto traducido del propio libro en el que habla sobre su uso:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<br />
<span style="color: #990000;"><i>Decidid una palabra o un signo específico que los participantes pueden usar para detener la partida cuando se sientan incómodos con una escena.</i></span><br />
<span style="color: #990000;"><i>Cuando esta palabra o signo se utiliza, la escena se detiene de manera inmediata.</i></span><br />
<span style="color: #990000;"><i>Preguntad al participante que ha parado la escena cómo se siente y no empecéis a jugar de nuevo hasta que toda la mesa esté conforme.</i></span><br />
<span style="color: #990000;"><i>La escena puede ser discutida y alterada o puede ser omitida y resumida por el DJ.</i></span></blockquote>
<h4>
Enlaces sobre la Tarjeta X</h4>
<ul>
<li><a href="http://roleragalactica.blogspot.com/2017/12/tarjeta-x-mejoremos-nuestras-partidas.html" target="_blank">Instrucciones en Español</a></li>
<li><a href="https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit" target="_blank">Documento original en inglés</a><br />
</li>
</ul>
Ahora con esta herramienta ya podéis desbarrar hasta lo macabro creando escenas grimosas hasta la nausea de terror extremo sin miedo a hacer daño a alguien. Rolead sin límites hasta una nueva entrada.Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-8058824554210562172019-01-16T23:23:00.001+01:002019-01-16T23:23:30.433+01:00Ayudas Kult en Español #01 | Fichas, movimientos y hoja de referencia del DJTraemos una nueva tradumaquetación para un juego PbtA. En esta ocasión se trata de una primera entrega de ayudas para Kult Divinity Lost y el laborioso escriba que se ha encargado de maquetar y traducir todo este material ha sido el gran <a href="https://rolplus.net/usuarios/perfil/David+Rivas" target="_blank">+David Rivas.</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1dE0fN81C6YI9bNQkxoSJ568yKC2UQiI6/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar Pack Ayudas Kult #01"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic_oGj_7j9hTDqVH3LorFIGuDHKXEZafjmpg0WgLy8eIQaogxWn0xFWkoAqme9Ix_nxOEZsfHzrFd88l3e6ydjC52vk64N1qKxVKgyRfpM9EP3OMOmT1AJFKy21d81h22Zpi_bA3Sjnf6E/s1600/kult-blog-pck01_b.png" width="520" /></a></div>
<br />
<br />
En esta primera primera entrega de material podreis descargaros un pack con:<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1gPtFzRzDSGlh5oB1az0qRURSWEcPSSr9/view?usp=sharing" target="_blank">Kult - Ficha Genérica</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1GbCFfT8yaMAQxKvL2neq5xxQarYDnZ5h/view?usp=sharing" target="_blank">Kult - Ficha de Durmiente</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1wYRm5EgDGahIo42hGou3nueSgqlaNNiI/view?usp=sharing" target="_blank">Kult - Ficha de Consciente</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1vCj4a0dMlM7X7rB6ZDabJ-IaixNU0i38/view?usp=sharing" target="_blank">Kult- Ficha de iluminado</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1f-IvDniwsXrb94GQ32shMz5OSB8duoHM/view?usp=sharing" target="_blank">Kult - Hoja Referencia para el DJ</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1mWU4s7aujsUyknX41MEQzB9xsLMW5UuK/view?usp=sharing" target="_blank">Kult - Movimientos del Jugador</a></li>
</ul>
<div>
Descarga: <a href="https://drive.google.com/file/d/1dE0fN81C6YI9bNQkxoSJ568yKC2UQiI6/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar Pack Ayudas Kult #01">Descargar Ayudas Español Kult Divinity Lost #1</a><br />
<br />
Anunciaros que otros dos packs de material tradumaquetado están en camino y que también podéis ver más material para este juego en este blog como las<br />
<a href="https://orgullofreak.blogspot.com/2018/01/fichas-y-ayudas-de-juego-en-espanol.html">Fichas y Ayudas de Juego en Español de la aventura Oakwood Heights</a><br />
<br />
Dadle caña al rol y disfrutad de la ilusión hasta que el velo se rasgue</div>
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-30703608863258873222018-09-04T11:52:00.001+02:002018-09-04T20:26:11.213+02:00Monster of the Week | Libretos y Movimientos en español<a class="g-profile" href="https://plus.google.com/118343392394677883984" target="_blank">+Cynical Guy</a> ha vuelto a poner en marcha su máquina de transliterar y nos trae una traducción que hace tiempo echabamos de menos los pebeteros: libretos y movimientos para Monster of the Week.<br />
<br />
Aquí os la traemos tal como nos lo ha entregado y simplemente hemos añadido una portada y un índice de marcadores para facilitar las cosas dentro del documento. Un trabajazo por parte de +Cynical por el que lestamos monstruosamente agradecidas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
DESCARGAR: <a href="https://drive.google.com/file/d/1Z7qUYj-pWIhrOtOjPMzlmSs9sF23Cbgb/view?usp=sharing" target="_blank">Libretos y Movimientos Español - Monster of the Week</a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1Z7qUYj-pWIhrOtOjPMzlmSs9sF23Cbgb/view?usp=sharing" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh32RcXKMX8iczrHAVfFnNIkc-3xa0g1Gq4iJSJXCPTKkbwbskJZhrJT1t3FiCQ2yX8PlkeMXBUmjJbM_Arg-y0EFeqGySeD9TJLZy8wwcF4AOvOQGRhCs8NlD75GN-JmU6DgvZ-dnvKTkz/s1600/captura-motw.jpg" width="520" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
Nuestro plan es hacer una remaquetación al estilo de Monster of the Week que colgaremos en cuanto esté acabada. Aquí teneis una captura batallera para que os hagais una idea de como pueden acabar quedando.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pbH3aRvj0mnKWnJOvQK9zUtEMaLVqv1Z4_z59ZSy3i_BlXpVfojBXjAl9uWvhv4xOWy56ddJtESe730gasqk_gCPee55RxwYKrV11DpBRrbFZnz7DMR_6O64XsqioTk3hgpSl6e5L60q/s1600/avance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1246" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pbH3aRvj0mnKWnJOvQK9zUtEMaLVqv1Z4_z59ZSy3i_BlXpVfojBXjAl9uWvhv4xOWy56ddJtESe730gasqk_gCPee55RxwYKrV11DpBRrbFZnz7DMR_6O64XsqioTk3hgpSl6e5L60q/s1600/avance.jpg" width="520" /></a></div>
<br />
<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-10727985611796996952018-06-26T10:04:00.000+02:002018-06-26T15:41:09.230+02:00Straw Boss Mundo Fate | Audioreseña y tradumaquetacionesOs traemos una reseña y material tradumaquetado, fichas y material de apoyo, del mundo Fate: Straw Boss. Esperamos que os resulte útil y os animéis a llevarlo a vuestras mesas.<br />
<h4>
Tradumaquetaciones en Español Straw Boss | Fate World</h4>
<ul>
<li>Straw Boss - <a href="https://drive.google.com/file/d/1AGVsBdUMojJg1ylc0DSL8KyKjdCaKQ6F/view?usp=sharing" target="_blank">Ficha de Personaje Editable | Descargar PDF</a></li>
<li>Straw Boss - <a href="https://drive.google.com/file/d/1A5kN6trd3PEkNFfXoUVmZCswqYnw5TsN/view?usp=sharing" target="_blank">Ficha de Alianza | Descargar PDF</a></li>
<li>Straw Boss - <a href="https://drive.google.com/file/d/1Ic1BRbzFabhnaf4HGRqyQpWP2YPEzvEx/view?usp=sharing" target="_blank">Ficha de Vigilia | Descargar PDF</a></li>
</ul>
<br />
Para aquellos/as que les guste más escuchar que leer tenéis la versión locutada de este mismo artículo en <a href="https://www.ivoox.com/palabra-rol-c2-resena-straw-boss-audios-mp3_rf_26725161_1.html" target="_blank">nuestro podcast.</a><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="105" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_26725161_2_1.html?data=k5uklJqVepKhhpywj5adaZS1lJuah5yncZOhhpywj5WRaZi3jpWah5yncbHVzcbP1MaPqMafs9TZjaiWb46fs8rgx4qnd4a2ksaYtdnWpdifo9Tg1ZCqpdXZjLzc1NHIcYarpJK81MzZsM3jjKvfx8bPcYarpJKh&" width="100%"></iframe><br />
<hr />
<a name='more'></a><br />
<i>Vamos a contar una historia de sacrificio y corrupción, la nuestra y la del mundo que nos rodea. Exploraremos que ocurre cuando un mito o una vieja religión se niegan a ser olvidados, cuando una idea lucha tan violentamente por ser recordada que desgarra la realidad con su esencia. Conoceremos a los que ayudan a esas ideas a hacerse carne, a los que hacen cantar a los ángeles y aullar a los demonios. Vamos a darles caza. Limpiaremos el desastre que han dejado a su paso y con suerte conseguiremos que el recuento de cadáveres no alcance las dos cifras. Vamos a ver cuanto aguantamos.</i><br />
<i><br />
</i> <i>Nuestros protagonistas han sido criados para esto. Hemos sido educados en un culto dedicado a la idea de que las creencias definen la realidad - y a veces la gente cree en cosas realmente desagradables. Cada una de nosotras fue adoptada por el culto a una edad muy temprana y sumergido en sus enseñanzas. Somos una familia, y como cualquier familia tenemos secretos. No suelen aceptarse gente de fuera en el complejo. La gente nos ve como fanáticos, extremistas y extraños. Somos todo eso y más.</i><br />
<i><br />
</i> <i>El culto tiene células por todo el mundo pero las nuestras se ocupan del Medio Oeste Americano, la América Profunda, El Corazón de la Nación: El Cinturón de la Biblia. La fe es fuerte en esa tierra, pero cuando la gente la pierde, a veces ellos mismos se pierden con ella. Añoran ser parte de algo más grande de nuevo y no les preocupa el precio que han de pagar para volver serlo. Cuando las cosas se van de las manos nuestra Alianza es enviada para hacer que las cosas vuelvan a su cauce, haciendo lo que creamos necesario para lograrlo. Si fallamos el mundo se vuelve un poco más inestable, nuestras creencias son puestas en entredicho. Además, un montón de gente tiende a acabar muerta.</i><br />
<br />
Esta es la propuesta con la que el autor <b>J.R Evans</b> abre el mundo fate Straw Boss. Después de leerlo nos ha dejado muy buen sabor de boca y por eso nos hemos decidido a elegirlo como primera reseña rolera. Intentaremos hacer un repaso sobre su contenido y que os sirva para decidir si queréis llevarlo a vuestras mesas. Al inicio de esta entrada encontrareis <a href="https://drive.google.com/file/d/1yw4jZ_bHNZLwqSVZvevHu8Ypr4xv8K04/view?usp=sharing" target="_blank">nuestra tradumaquetación de la fichas y el resto de material de apoyo</a> necesario. El propio mundo fate puede ser adquirido en paga lo que quieras en la <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/223557/Straw-Boss-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core" target="_blank">página de Evil Hat</a>.<br />
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<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM-YKimXpN13LAfEyDc-Yw2ltBk2EavekG_K2KVGuHHtg57WLTZ9FTv3r4_XhQuIcYTeqagE7cf4Kt2XEkB4UpttqPImHT3a1QTj0bLl2jMKZ0lYh_v5Obb7kS3O4Kg8DaAlINE83NrGzB/s1600/straw-boss-gplus.jpg" width="520" /></div>
<h2>
Ambientación</h2>
<h3>
Quienes son los protagonistas</h3>
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En <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/223557/Straw-Boss-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core" target="_blank">Straw Boss</a> los protagonistas son miembros de un culto llamado <b>los Estudiantes de la Mónada Jeroglífica </b>fundado por John Dee en el siglo XVI. Para aquellos que de no sepáis quien es <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/John_Dee" target="_blank">John Dee</a>, recomiendo que os deis un paseo por su <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/John_Dee" target="_blank">página en la wikipedia</a> ya que es una de esas figuras cargadas de esoterismo y misterio que puede servir de inspiración para para muchas partidas. El culto tiene como creencia principal: que las ideas o más bien las creencias son capaces de modificar nuestra realidad. Y aún más nos habla de unos patrones de pensamiento o creencia, llamados mónadas, capaces de otorgar gran poder.<br />
<br />
El Culto ha extendido su influencia por todo el mundo pero nuestras partidas se va a centrar en el sur de Estados Unidos. Más precisamente los estados que comúnmente son conocidos en la cultura americana como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bible_Belt" target="_blank">el Cinturón de la Biblia</a>. Nuestros personajes están encargados de controlar parte de ese territorio al que llaman su Vigilia. Dentro de su Vigilia deben investigar cualquier muestra de corrupción o actuación de alguna de las fuerzas ocultas y encargarse de que no se conviertan en un problema incontrolable. <br />
<br />
Los personajes han sido adoptados en su niñez, adoctrinados en las enseñanzas del culto y preparados especialmente para esta misión. Juntos forman una equipo denominado <b>Alianza</b>, Covenant en el original. Una Alianza es un equipo unido, además de por los años vividos en el complejo, por una serie de promesas y rituales en el que ponen sus vidas en manos del resto. Esta idea de la Alianza tiene elementos mecánicos que se representan en la Ficha de Alianza de los que hablaremos más adelante.<br />
<br />
Pero este pacto no es el único, ni el más importante, que los personajes sellan. Cada uno de ellos ha cerrado un pacto con un ser sobrenatural, al que llaman <b>Familiar</b>. Es difícil definir a estos seres, según el contexto o la cultura han sido llamados ángeles, demonios, espíritus, djins,... los Estudiantes los llaman servidores divinos. Estos seres a a cambio de un sacrificio personal, habitan en el interior de los Estudiantes y les otorgan poder. De sus mecánicas también hablaremos más adelante.<br />
<h3>
¿A quiénes se enfrentan?</h3>
La <b>Corrupción </b>es la principal fuerza a la que se enfrentan los Estudiantes, una corrupción espiritual y física que se alimenta de la desesperanza y las creencias de los mortales. Pueden ser los lugares los que se corrompan, marcados por los sucesos que en ellos se han producido. Estos lugares pueden contagiar a aquellos que los frecuenten y extender la enfermedad por todo la Vigilia. Pero también la perdida de fe y sentido es suficiente semilla como para que los hombres y mujeres se corrompan. Estas mentes perdidas son peligrosas y están dispuestas a cualquier sacrificio para encontrar un camino de vuelta. <br />
<br />
Estas almas perdidas no son las únicas personas con las que los Estudiantes tendrán que lidiar en su Vigilia. Los Estudiantes no son los únicos que han descubierto el poder de las mónadas. Otros seres humanos como brujas, chamanes o sacerdotes, a los que el culto denomina <b>Practicantes</b>, pueden acceder al conocimiento y poder oculto de las mónadas. Solo los Estudiantes tienen un conocimiento lo suficientemente profundo como para manejar hasta cierto punto estos poderes, así que cuando uno de estos Practicantes juega con esas fuerzas, suele tener consecuencias desastrosas. <br />
<br />
Pero la principal fuente de preocupación del culto son los llamados <b>Rephaim</b>. Los Estudiantes llaman así a seres divinos o sobrenaturales que en otro tiempo tuvieron poder sobre los vivos y que ahora han desaparecido o se marchitan olvidados en los rincones de nuestra realidad. Son más bien ideas poderosas que seres de carne y hueso: dioses olvidados, antiguos mitos o incluso leyendas urbanas. Lilith la primera mujer, que precedió a Eva puede ser un buen ejemplo de un poderoso Rephaim, pero también existen Rephaims de menor poder como el Hombre del Saco o el Slenderman. La clave, es que alguien creyó en ellos en algún momento y les dio vida.<br />
<br />
Al contrario que los Familiares, los Rephaim no intentan unirse directamente a una persona si no que buscan a quienes necesitan creer en algo desesperadamente y le ofrecen un propósito y una nueva razón para vivir, llenando su cabeza de promesas. A través de estos creyentes los Rephaim erosionan la realidad, transformándola y buscando abrir un agujero que les permita acceder a nuestro mundo. La misión principal de los Estudiantes es evitar a toda costa que esos agujeros se abran.<br />
<br />
Existen otros seres no humanos que también suelen cruzarse con los Estudiantes, son los llamados <b>Grigori</b>. Estos si que son de carne y hueso aunque sean capaces de retorcer las leyes de la realidad y puedan ser considerados casi inmortales. No está claro su origen o alineamiento pero todos comparten esa posición ambigua de observadores que aconsejan, engañan y en ocasiones ayudan a la humanidad pero siempre siguiendo su propia agenda.<br />
<br />
Antes de cerrar esta sección dedicada a la Ambientación. Creo que es importante destacar que, pesar de lo que pueda parecer por el elemento religioso o el trasfondo socio geográfico, no estamos ante un juego de caza demonios o una inquisición moderna. Más bien es una cuestión de orden y caos el objetivo último no tiene por que ser destruir a esas fuerzas sobrenaturales si no evitar que nuestra realidad acabe engullida por la corrupción y minimizar las consecuencias de las brechas. La negociación y el pacto con estas fuerzas es siempre una opción, que a veces hasta se busca deliberadamente.<br />
<br />
Como resumen esta es la ambientación de Straw Boss, <i>un grupo de cultistas conocedores y controladores de fuerzas ocultas que luchan contra el caos que estas mismas fuerzas pueden desatar en la América Profunda.</i><br />
<h2>
Mecánicas</h2>
Sí ya solo la propuesta puede parecer interesante: jugar aventuras al estilo The Preacher con unos personajes postmodernos en el que se mezcla magia, ciencia y religión, lo que hace también muy atractivo a este mundo de Fate, son las mecánicas que soportan esta ficción. En algunos mundos Fate, las mecánicas son menos intrusivas o más parciales y solo se ocupan de algún extra o capacidad especial. En Straw Boss prácticamente se han implementado mecánicas en cada una de las fases del juego<br />
<h3>
Creación del Culto</h3>
Es por la definición del propio culto por donde se empieza. El texto nos da 4 premisas que no pueden ser alteradas y a partir de de ahí a través de preguntas respondidas colectivamente se adapta el culto al tono o gusto de los participantes.<br />
<br />
Las <b>premisas iniciales </b>son las siguientes:<br />
<ul>
<li>El culto existe desde el siglo XVI</li>
<li>Su doctrina es una mezcla de religión y ciencia</li>
<li>Posee células por todo el mundo pero la célula de los personajes se ocupa del sur de los Estados Unidos.</li>
<li>El culto posee suficientes recursos para haber ofrecido una educación y entrenamiento de primer nivel a sus miembros</li>
</ul>
Las preguntas posibles a responder para personalizar el culto tendrán que ver con cosas como la relación del culto con la sociedad, quién es su líder o la localización geográfica y características del Complejo central del culto.<br />
<h3>
Creación de los personajes</h3>
La fase de creación de aspectos es similar a la de Fate Core pero condicionada por el hecho de que nuestros protagonistas fueron tomados a una edad muy temprana y solo conocen la vida dentro del culto. Se crearán 4 aspectos individuales de cada personaje a través de 4 fases con una estructura similar: respuesta a una serie de preguntas relacionadas con la experiencia vital del personaje, lectura a los otros jugadores de las respuestas y establecimiento de un aspecto en base a esas mismas respuestas.<br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/1AGVsBdUMojJg1ylc0DSL8KyKjdCaKQ6F/view?usp=sharing" target="_blank"><img alt="https://drive.google.com/file/d/1AGVsBdUMojJg1ylc0DSL8KyKjdCaKQ6F/view?usp=sharing" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFw_rKoY_0vtvSYyXED-nnpT3w5iRoJbCh-tNy5T81lGMBX0lVqj2i4a2CmUOvHvwjkmE92U-Dj9i53cg2clKBAECAa96oi4OEIr0EeX3nxElRjP86CnZf40i-WaTy5WAcv4DsBN4s4lhg/s1600/ficha-straws-boss_editable.png" width="520" /></a></div>
<br />
Los <b>cuatro aspectos</b> definidos son los siguientes:<br />
<ul>
<li><b>Aceptar tu destino (Aspecto de providencia):</b> Preguntas sobre tu primera fase en el culto como niño. Tus sentimientos, a quien recurriste o como te enfrentaste a este brusco cambio.</li>
<li><b>Descubrir tu papel en el culto (Alto Concepto): </b>Definir en que destacas y/o eres valioso para el culto</li>
<li><b>Encontrar la fuerza para perseverar (Complicación): </b>Explorar los rasgos o sucesos que suelen traerte problemas</li>
</ul>
Para el cuarto aspecto, el <b>Aspecto de sacrificio</b>, relacionado con tu Familiar, vamos a detenernos un poco más. Como ya decíamos los Familiares son "sirvientes divinos" con los que los Estudiantes sellan un pacto. El Familiar ofrece su poder y capacidad para influir en el mundo, a cambio el Estudiante le permite habitar en su cuerpo y tomar control temporalmente de él en ciertas ocasiones. Sobre los detalles de esta cesión de control hablaremos más adelante pero relacionado con este aspecto hay otro elemento necesario para sellar el pacto: el sacrificio.<br />
<br />
El Estudiante ha de entregar parte de su alma como pago y mecánicamente se soluciona de la siguiente manera. El jugador ha de responder a las siguientes preguntas:<br />
<ul>
<li>¿En que modo eres aun inocente?</li>
<li>Cuándo las cosas se ponen duras ¿qué placer buscas en la vida para consolarte?</li>
<li>¿Que recuerdo te hace sonreír?</li>
</ul>
Tras responder, el jugador elegirá a otro para que interprete a su familiar en esta fase. Este otro jugador elegirá dos de las respuestas como posible sacrificio. El jugador que está creando el personaje elegirá, entre estas dos, cual sacrifica y escribirá un aspecto relacionado: su Aspecto de Sacrificio.<br />
<br />
Además de estos 4 aspectos individuales existe un quinto aspecto que es compartido por todo el grupo y que será anotado en la ficha de Alianza. Veamos como funciona esta ficha y las mecánicas relacionadas con la Alianza<br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/1A5kN6trd3PEkNFfXoUVmZCswqYnw5TsN/view?usp=sharing" target="_blank"><img alt="https://drive.google.com/file/d/1A5kN6trd3PEkNFfXoUVmZCswqYnw5TsN/view?usp=sharing" src="https://2.bp.blogspot.com/-_8XOg2o-9JU/WzEPfsnj88I/AAAAAAAAOV0/5kaHaAKo_Horx5oYrB1F5nBLPjVGUJjOQCLcBGAs/s1600/straw-boss-ficha-alianza.png" width="520" /></a></div>
<br />
La <b>Ficha de Alianza</b>, que podéis encontrar tradumaquetada en la entrada correspondiente a esta locución, se coloca en el centro de la mesa y en ella encontramos espacio para diferentes elementos: un espacio para un aspecto que defina la naturaleza de la Alianza, otro para una proeza y por último un diagrama con cinco círculos que representan la reserva de puntos fate de la Alianza. Al inicio del juego cada jugador colocará uno de sus puntos fate en ese diagrama, a lo largo de la partida los jugadores podrán añadir o retirar puntos de esa reserva. El numero de puntos colocados en la reserva en cada momento nos indicará de que beneficios pueden aprovecharse los jugadores: si hay al menos un punto podrán invocar el aspecto de alianza gastando sus propios punto fate, si hay tres o mas puntos podrán hacer uso de la proeza y si la reserva de alianza está llena con cinco puntos todos los personajes borrarán un punto de corrupción al final de la escena. Veremos las mecánicas de corrupción más adelante pero por ahora continuemos con la creación de personajes.<br />
<br />
En lo que se refiere a <b>habilidades </b>el reparto y listado es similar al del Fate Core con la única adicción de una habilidad denominada Control que es la que se usará para todo aquello relacionado con tu capacidad para convertir tus creencias en fuerzas reales que modifiquen la realidad: evitar el avance de la corrupción, controlar a tu familiar o utilizar tus Mónadas.<br />
<br />
En lo que se refiere a <b>proezas y refresco</b> los jugadores tendrán una proeza gratuita, refresco 2 y un Familiar del que vamos a hablar ahora mismo sobre su manejo y creación.<br />
<h3>
Familiares</h3>
Ya hemos hablado del trasfondo de los Familiares y ahora veremos como funcionan mecánicamente. Para crear tu familiar en primer lugar deberás elegir tres aspectos. El primer aspecto es su Agenda o misión en este mundo, este aspecto es similar al alto concepto de un personaje. Los otros dos aspectos serán una virtud y un vicio inspirados en las virtudes y pecados cristianos. Tras los aspectos elegirás sus capacidades para interactuar con el mundo cuando toma control de tu cuerpo y lo harás repartiendo puntuaciones entre los 6 estilos que a todos nos resultan familiares de Fate Acelerado. Por último deberás elegir un nombre y una Mónada que el Familiar ha aprendido. Más adelante hablaremos de las Mónadas pero ahora ocupémonos de otro aspecto muy ligado con el poder que los familiares te ofrecen: la corrupción.<br />
<h3>
Corrupción</h3>
En cualquier tirada del juego puedes decidir añadir el poder proporcionado por tu familiar a la tirada y lo harás añadiendo a los 4 dados habituales, un dado de corrupción. Para conocer el resultado de esa tirada escoge los cuatro dados más favorables y resuelve de forma habitual. Pero esta ventaja tiene un precio, cada vez que añadas ese dado de corrupción deberás marcar una casilla en un tu track de corrupción y tras resolver la tirada hacer una tirada de tu habilidad de Control contra una dificultad similar a tu nivel de corrupción actual. Conviene recordar ahora esa ventaja que la Ficha de Alianza que borraba 1 punto de corrupción al final de cada escena.<br />
<br />
Si fallas la tirada de Control, el Familiar toma control de tu cuerpo, gira la ficha y pasas a interpretar al Familiar hasta el final de la escena. Tu reserva de corrupción se convierte en la Reserva de Dominio del Familiar que funciona como casillas de estrés para él. Cada vez que recibe daño físico o mental deberá borrar una casilla y si se queda sin ninguna casilla para borrar el Estudiante recupera control sobre su cuerpo.<br />
<h3>
Mónadas </h3>
La Mónadas son las reminiscencias de los esquemas primordiales que el creador utilizó para dar forma al mundo. John Dee los descubrió y sus Estudiantes han ampliado su conocimiento y dominio sobre ellas. Son similares a rituales o hechizos y pueden romper las leyes de la naturaleza. Los personajes pueden comenzar con una Mónada aprendida a cambio de un punto de refresco y aprender una mas cuando alcancen un hito trascendente. También puedes tener acceso al poder de la Mónada de tu familiar sin permitir que controle tu cuerpo pero para ello necesitarás una proeza de Control.<br />
<br />
Para crear las Mónadas los jugadores eligen una ley natural y establecen en que modo son capaces de romperla. Cada jugador restante propone una limitación al poder de la Mónada. El jugador escoge cual de estas limitaciones se aplica. Le da un nombre y ya tiene lista su Mónada. Para utilizarla solo deberá declarar que lo hace y gastar 1 punto de Fate. Si es necesario establecer su potencia se utilizará la habilidad de Control.<br />
<h3>
Creación de la Vigilia</h3>
Una vez creada la Alianza de personajes ya solo queda el proceso de creación del mundo. Los jugadores deberán dar forma al territorio que custodian, su Vigilia. Para anotar todos los datos, existe una ficha de Vigilia en la que los jugadores deben elegir sobre un mapa del sur de Estados Unidos aquellos estados sobre los que tienen influencia. De forma similar a como se hace en la creación de mundos de Fate, habrá que elegir un problema actual y un problema inminente. También se establecerán en esta fase las caras y lugares más significativos, adjudicándoles los aspectos correspondientes.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1Ic1BRbzFabhnaf4HGRqyQpWP2YPEzvEx/view?usp=sharing" target="_blank"><img alt="https://drive.google.com/file/d/1Ic1BRbzFabhnaf4HGRqyQpWP2YPEzvEx/view?usp=sharing" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhB0GXWN-58BSyqfJyValrQLfxODNLK3P_3lWXsA9Kn48Xqs_SR16CDQeSbVVeXSkEkzLzNYkYHEMXFsZ52wPn1Xd07hi6do_-oFcPgnJKYciEcXcSRIZkgK8-flmRBx06zSv4lcQ-q60/s1600/straw-boss-ficha-vigilia.png" width="520" /></a></div>
<br />
Otras mecánicas se ocupan de la forma en que los Rephaim afectan a los lugares y como los Estudiantes pueden combatirlos pero no entraremos en detalle por no alargar esta ya demasiado extensa reseña.<br />
<h3>
Otros detalles</h3>
Para acabar simplemente señalar que el libro incluye una <b>aventura introductoria</b> en la que los jugadores se enfrentan al Rephaim del <b>Ladrón en la Cruz</b> que no ascendió a los cielos con Jesucristo. Es una aventura simple pero con un buen muestrario de lo que podemos esperar de una aventura ambientada en este mundo y con alguna escena original, como por ejemplo un interrogatorio online a través del chat en una sitio webcams eróticas.<br />
<h2>
Valoración personal</h2>
Si nos hemos decidido a hacer esta reseña es por que nos ha gustado mucho la propuesta de ambientación, una mezcla de Perros en la Viña, The Preacher y True Detective. Las mecánicas nos han parecido muy interesantes y sencillas sobre todo la ficha de Alianza, la gestión del Familiar y la corrupción. Como punto negativo quizás decir que la portada engaña un poco y uno podría esperar un mundo fate de terror cuando más bien es de aventuras esotéricas.<br />
<br />
Y aquí concluimos, esperamos que esta reseña os haya servido para despertar vuestro interés. Recordad que si queréis ver un ejemplo de este mundo en acción, solo tenéis que estar atentos a <a href="https://www.youtube.com/user/OrgulloFreak/" target="_blank">nuestro canal de youtube</a> donde emitiremos alguna partida Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-6318477553164619222018-06-16T10:00:00.000+02:002018-06-16T19:52:44.570+02:00Una roja y placentera tierra | Adaptación A Red & Pleasant Land de LotFP para Dungeon WorldEn Orgullo Freak hemos querído unirnos al <b>FreeRpgDay 2018</b> trayendo esta adaptación para Dungeon World del genial suplemento de Lamentations of the Flame Princess: A Red & Pleasant Land. Hemos creado esta adaptación a cuatro manos junto a el gran +Joan Lonsan y va engalanado con las ilustraciones de +Kunn, gracias por tu paciencia y talento.<br />
<br />
Para aquellos que no lo conozcáis el <a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=190" target="_blank">suplemento original</a> en el que se basa Una Roja y Placentera Tierra es un setting de aventura en el que visitarás la tierra de Alicia en el País de las Maravillas pero con una grotesca vuelta de tuerca añadiendo vampiros a la ecuación.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1C-kE0SoBJk-oKpHFUOyia0nZulveuFkp/view?usp=sharing" title="Descargar PDF de Una roja y placentera tierra - PbtA Color"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-7T6tglVpXZc/WySo8xto8nI/AAAAAAAAOQA/yYxaxKZjLpMnyG2WR05MPBorgvyX7u5wwCLcBGAs/s1600/rpl_rpgday_01.jpg" width="520" /></a></div>
<h4>
Enlaces de descraga</h4>
Podéis descargar el PDF haciendo clic en la imagen o en los siguientes enlaces: <br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1C-kE0SoBJk-oKpHFUOyia0nZulveuFkp/view?usp=sharing" target="_blank">Una Roja y Placentera Tierra - Versión Color</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1WY7Y4HtBUzaC0b_1KKXCredwsJfK6PJv/view?usp=sharing" target="_blank">Una Roja y Placentera Tierra - Versión <span class="st">Printer Friendly</span></a></li>
</ul>
<br />
<h4>
Contenido </h4>
<br />
En este folleto encontrareis lo siguiente:<br />
<ul>
<li>JUGANDO EN VOIVODJA : Mecánicas especiales que puedes introducir en tu partida.</li>
<li>UNA ROJA Y PLACENTERA TIERRA : Una hoja para los jugadores con información general, fragmentada e incompleta, sobre el mundo y las facciones.</li>
<li>FRENTES DE FACCIÓN : Una hoja para cada facción con la estructura de un frente de Dungeon World.</li>
</ul>
Podéis usar este material como un set completo con reglas especiales y frentes o quedaros con cualquiera de las piezas para vuestra partida, ya sea ambientada en Voivodja o en un setting de creación propia.<br />
<br />
Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros hemos disfrutado creándolo.<br />
<br />
¡Víva el rol gratuito y libertario! :)<br />
<br />
<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-25754910586669615102018-05-16T09:56:00.002+02:002021-01-29T09:51:21.883+01:00Monta una escena | Como establecerlas, cortarlas y usarlas<blockquote class="tr_bq">
Traemos una interesante entrada traducida del blog <a href="https://norwegianstyle.wordpress.com/2017/04/20/how-we-do-scenes/" target="_blank">Norgwegianstyle</a> sobre <i><b>uso activo de las escenas en nuestras partidas</b></i>. Todo el mérito para el autor original de la entrada, Ole Peder Giæver, y los traductores +Pedro Calvo y +La Ciencia del Rol</blockquote>
Para aquellos/as que les guste más escuchar que leer tenéis la versión locutada de este mismo artículo en <a href="https://www.ivoox.com/palabra-rol-c1-monta-escena-audios-mp3_rf_25988976_1.html" target="_blank">nuestro podcast.</a><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="105" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_25988976_2_1.html?data=k5qmmp2de5ehhpywj5abaZS1lZ2ah5yncZOhhpywj5WRaZi3jpWah5yncbHVzcbP1MaPqMafs9TZjaiVb46frtTb1saPuc_VjMrgxcrSpY6ZmKiasdfLuc3g0JCz1MrFr46ZmKialg..&" width="100%"></iframe><br />
<hr />
<h3>
<span style="font-weight: normal;">Estrategias para establecer, cortar y usar activamente escenas en los juegos de rol y en juegos de formato libre <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=86165157418261903#nota1">[1]</a></span></h3>
<br />
Una conversación que mantuve durante estas pascuas con Johannes, un aficionado austriaco, me recordó las ideas implícitas que subyacen en las culturas de juego. Jugamos juntos por vez primera en el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fastaval"><i>Danish Fastaval</i></a>, pero ya habíamos estado hablando en Internet sobre juegos durante un año más o menos. Me dijo que tenerme como DJ le había aclarado algunas cosas que le habían parecido oscuras en el borrador <a href="https://norwegianstyle.wordpress.com/2016/11/20/draug-ii-playtest-version/"><i>Draug 2</i></a> de Matthijs.<br />
<br />
Específicamente: cómo “nosotros” hacíamos escenas.<br />
<br />
<img border="0" data-original-height="677" data-original-width="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukz5zWDQkmKJWEWyguj6dhzLJmbVetxrD7Bndap1Dr-6zqNMtU9hW6Y2ba7-dS96GZxdjmYHpcI9VqZY8nl7MQGootTEcL2GiFdIHtQjbPf0eGDRf4kAPSEr7vwN16e78jjB0j3eaehVc/s1600/corten.jpg" width="520" /><br />
<br />
En este artículo pretendo ilustrar este asunto desde mi perspectiva, pero contaré con la ayuda de amigos. Sus comentarios aparecerán en distintos colores.<br />
<ul>
<li><span style="color: #3d85c6;">Elin es un veterano de los LARP regionales y de las escenas en formato libre, además de coeditor de la antología <a href="https://larpfactorybookproject.blogspot.no/p/welcome.html">LARPs from the Factory</a>. </span></li>
<li><span style="color: #38761d;">Mattthijs es el creador de este <a href="https://norwegianstyle.wordpress.com/2017/04/20/how-we-do-scenes/" target="_blank">Norgwegianstyle</a> y un fructífero diseñador local. </span></li>
<li><span style="color: #b45f06;">Mikael está en una búsqueda épica para jugar todos los juegos <i>indie</i>. </span></li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><br />
En estos días, pensar y planificar en términos de escenas es algo ya consolidado en los círculos <i>indies</i> y de formato libre. Uso el término con cierta flexibilidad como podría hacerlo en el contexto de una película. Las escenas son las diferentes partes de la acción donde ocurre algo relevante para la historia. Puedes ir saltando entre escenas que suceden a la vez, como cuando los protagonistas están en sitios distintos, o puedes comprimir un largo espacio de tiempo —¿de inactividad?— entre escenas para aumentar el ritmo.<br />
<br />
Desde que la humanidad empezó a narrar, las historias se han ido comprimiendo y recortando en trozos cada vez más pequeños para que los podamos digerir, pero espero que más abajo encontréis alguna cosa útil para nuestro formato particular: los juegos de rol.<br />
<h2>
¡Corten!</h2>
La primera vez que recuerdo encontrarme con escenas estructuradas explícitamente fue en unas jornadas locales a principio de los dos mil. Era una aventura de fantasía bastante tradicional, pero con un enfoque experimental. A los DJ se les había dado instrucciones de interrumpir la partida sin miramientos, a veces incluso en mitad de la acción, y a continuación establecer una escena en algún lugar completamente diferente, no dándole a los personajes (y a los jugadores) apenas información sobre lo que había ocurrido entre escenas. Aún recuerdo lo estimulante que me pareció que los DJ pudieran hacer aquello.<br />
<br />
Como hay palabras parecidas a “cortar” que son palabras de seguridad en los LARP locales, prefiero decir “gracias”, a veces señalando con las manos o con mi lenguaje corporal que ha llegado el momento de concluir.<br />
<h2>
¿Cuándo cortar?</h2>
Usando esta técnica desarrollarás cierto sentido del ritmo, de qué le va bien a la historia. En general, yo diría que ante la duda “es mejor cortar pronto que hacerlo tarde”. Si la escena estuviera centrada en un conflicto o tuviera un propósito concreto, un buen momento para cortar suele ser cuando se ha resuelto o las cosas se han complicado aún más. Por lo general, trato de cortar antes de que la escena y los jugadores pierdan fuelle y energía.<br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><b>Matthijs:</b> <i>“Cuando tu grupo se ha acostumbrado a este ritmo y no cortas cuando esperan que lo hagas, esto se convierte en una declaración tácita de intenciones. En la mesa se creará la expectativa de que puede que ocurra —o de que va a ocurrir— algo significativo”<span style="color: #0b5394;">. </span></i></span><br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><b>Elin:</b> <i>"Lo que Matthijs menciona es también un buen método para estimular a los jugadores a que busquen el tipo de historia tras la que andas". </i></span><br />
<br />
A menudo el asunto es cortar cuando se presenta una buena oportunidad. A modo de ejercicio, puede ser interesante cronometrar las escenas —yo lo he estado haciendo la semana pasada y apenas lo había hecho antes— para hacerte una idea de cuánto tiempo duran. A lo mejor te sorprendes.<br />
<br />
Un gran momento para acabar una escena puede ser también cuando uno de los jugadores acaba de soltar una frase realmente buena y con gancho. En cierto modo subrayas esas declaraciones cuando las cortas: “Y dicho esto…”.<br />
<br />
Si está a punto de pasar algún tiempo en la ficción en el que no crees que vaya a suceder nada particularmente relevante para la historia o de interés para los jugadores o los personajes, haz un corte de escena y salta hacia adelante. Por ejemplo, no inviertas varios minutos de juego haciendo que los PJ vayan a comprar basura solo porque la necesitan para completar una tarea. Simplemente supón que lo consiguen —o no— y continúa.<br />
<br />
Cortar es también una herramienta efectiva para marcar el ritmo. Un ritmo más lento para escenas introspectivas o en las que “exploramos asuntos personales”, un ritmo más rápido para las escenas de acción, circunstancias confusas, etc.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><b>Elin dice:</b><i> "Si queremos que nos salga una historia con sustancia, uno de los principales cometidos del DJ es cortar, ya que —a menudo— el único objetivo claro que tiene es ver cómo se desarrollará la historia; A menos que sea una partida ya escrita con instrucciones claras sobre cuándo (o cuándo no) cortar".</i></span><br />
<br />
Tengamos en cuenta que nuestra discusión abarca una amplia gama de juegos, desde aquellos que no tienen director de juego, pasando por juegos en formato libre, los encarrilados, los vivos que se juegan en unas pocas horas y en una sola habitación <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=86165157418261903#nota2">[2]</a>, las partidas de jornadas con escenarios ya escritos y las campañas caseras más improvisadas. Rara vez me he dicho: “Tengo un plan claro sobre adónde debería ir esta historia”, porque descubrirlo juntos es gran parte de la diversión. Pero en una partida de jornadas esa forma de expresarlo a menudo tendrá sentido.<br />
<br />
En una escena emocionalmente cargada, también podrías —quizá con aviesas intenciones— cortar antes de tiempo para evitar la liberación de la tensión.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><b>Elin dice:</b> <i>"Otra técnica consiste en posponer el corte, mantener a los personajes detenidos en el tiempo y jugar con lo que subyace en el contexto: Dudas, salvar la cara, la sensación de incomodidad y la revelación de su humanidad”.</i></span><br />
<h2>
Un gran poder…</h2>
Creo que mi estilo de dirección puede parecer autoritario, pero pienso que <i>tengo</i> una visión de la partida más general que la de los jugadores, por lo que con frecuencia puedo “saber mejor” cuándo ha llegado el momento ideal para terminar una escena.<br />
<br />
También hago el esfuerzo de estar atento a todos los jugadores, incluso con aquellos cuyos personajes no son el foco de la escena o los diálogos y considero que es parte de mi responsabilidad que todos tengan la oportunidad de participar.<br />
<br />
En un grupo ideal creo que eso es responsabilidad de todos, pero este no es un universo ideal. Así que incluso si estás con tu personaje en mitad de algo fascinante, también estoy atento a Ola, cuyo personaje ha estado fuera de foco durante un rato.<br />
<br />
Dejar claro quién tiene esta responsabilidad en un momento dado también le permitirá al resto de jugadores - tenga el juego DJ o no - centrarse en interpretar sus personajes e inventarse cosas. Hay alguien allí que los ayudará cuando empiecen a divagar o cuando la escena empiece a perder fuerza.<br />
<h2>
Encontrar el Tao</h2>
Soy muy consciente de mi impaciencia como DJ y he llegado a un acuerdo conmigo mismo para trabajarla. Mis sesiones tienden a durar dos o tres horas. En mi mente eso significa jugar yendo al grano y con ritmo, pocos momentos de ocio y casi sin metarol ni conversaciones tangenciales<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=86165157418261903#nota3">[3]</a>. Hago pausas breves cada hora más o menos pero poco hay del típico: <i>“¿Estamos ya jugando o hablando de Algo Más”? </i>Disfruto de este estilo de ritmo rápido, tanto como DJ como de jugador.<br />
<br />
Aún así le veo desafíos:<br />
<ul>
<li>Algunos jugadores juegan despacio —o más despacio—, pero sus contribuciones son valiosísimas si les das tiempo.</li>
<li>Hay valor en las escenas lentas y en los momentos de respiro. El tempo varía, las cosas que no necesariamente están relacionadas con la acción principal, pero que aun así resaltan a los personajes, abren camino a momentos que sorprenden por su ternura o humanidad.</li>
<li>Mi estilo preferido puede ser un poco agotador.</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #38761d;"><b>Matthijs agrega: </b><i>“A mí también me queda mucho que aprender de esas escenas lentas. Muy a menudo siento que en esas escenas de respiro hay potencial sin explotar y que nos lo perdemos recortando las escenas apresuradamente”.</i></span><br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Mikael: </b><i>“A veces se necesita la base de una preparación más lenta que permita establecer los personajes y el escenario. Esto se puede hacer mientras jugamos para dar contexto al juego”.</i></span><br />
<h2>
Creando escenas</h2>
Cuando he cortado una escena y quiero establecer una nueva, establezco lo primero clara y brevemente quién está allí, dónde y qué está sucediendo.<br />
<br />
A veces esbozaré la escena a partir de mi preparación o de un escenario, pero por lo general fluye de manera natural a partir de la ficción. Escena previa: deciden ir a investigar a la biblioteca; esta escena: en la biblioteca. A menudo el “¿qué haces?” establece la plataforma de la siguiente escena. También es bueno preguntarle a los jugadores si tienen alguna idea sobre una escena que les gustaría ver. Si no abandonas la costumbre de pedir este tipo de retroalimentación, generalmente dará sus frutos de manera natural después de una o dos sesiones.<br />
<br />
Una excelente forma de estimular a los jugadores cuyo personaje no están en la escena es dejarles jugar personajes secundarios. Hago esto mucho, o les pregunto toda clase de cosas.<br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Mikael nos advierte:</b> <i>“Ten en cuenta que a menudo los PNJ son la mejor herramienta del DJ para impulsar la historia. Usa este recurso solo cuando creas que los otros jugadores están dispuestos a crear tanta tensión como tú —que eres el DJ—. Si es así, debería funcionar”.</i></span><br />
<br />
Cuando empecé a usar esta técnica —hace ya como una década—, me sorprendió ver que los jugadores generalmente llevaban las cosas más lejos incluso de lo que yo me hubiera permitido como DJ, liándola parda tanto con los planes de sus personajes y como con los del grupo. Las primeras experiencias con la carta de oportunidad/resolución del juego <i>Itras By</i> dejó este asunto bastante claro.<br />
<br />
Sin embargo, debo admitir que no todos lo PNJ son creados iguales.Con aquellos pocos PNJ fundamentales para la historia puedo dar a los jugadores unas cuantas instrucciones antes de dejarlos en sus manos o decidir manejarlos yo en exclusiva.<br />
<br />
También funciona poner ciertos elementos de la historia en otras manos. Quizá un jugador con un personaje en escena pregunta:<i> “¿qué tiempo hace?”, “¿qué simboliza el glifo?”</i>. A menudo le pido a un jugador “inactivo” que cree estos detalles, lo que tiene el beneficio adicional de mantener a los jugadores involucrados en la historia y concentrados durante la partida.<br />
<br />
Este enfoque basado en la colaboración me libera también en parte de mis responsabilidades como animador y —me gusta pensar— subraya el hecho de que este pasatiempo es colaborativo.<br />
<h2>
¿“Espolear”?</h2>
El término <i>“espoleadores de escenas” </i>no formaba parte de mi vocabulario hasta estas pascuas, pero parece ser algo que ya hacía. Este término me evoca la imagen mental que me hice hace tiempo sobre lo que supone dirigir un juego de rol: atizar un hormiguero con un palo. Lanzar algo a los jugadores y observar qué hacen. Ponlos en una situación, con algo de drama, algo de “ruido”. Si está resultando aburrido, manda al tipo con la pistola, etc.<br />
<br />
Ahora bien, es mejor si espoleamos, atizamos, o como quiera que lo llamemos, de manera un poco más estructurada, que haya un método para la locura. Algunos miembros de <i>The Forge</i> acuñaron el término “señales de personajes”, sigo creyendo que es un buen término. Observa qué es importante para los personajes (y para los jugadores). Si han invertido puntos en un +1 a un “alambre tubular de soldadura” ten por seguro que quieren soldar alguna mierda con otra.<br />
<ul>
<li>Lee las descripciones de los personajes (o sus estadísticas si es lo que os va). Es una lista de deseos dirigida a ti y al grupo. Significa: “¡quiero ver estas cosas flipantes en la partida!”.</li>
<li>Escucha con lo que los jugadores conectan, de qué hablan los personajes.</li>
</ul>
<br />
Pero también: sorpréndeles, lánzales algunas bolas curvas de vez en cuando.<br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Mikael sugiere una excelente alternativa a leer personajes y notas de campaña: </b><i>“Pregúntales qué quieren”.</i></span><br />
<br />
¡Haz las escenas principalmente para los personajes! No para tu trama molona, o para un personaje no jugador súper interesante que hayas creado. Asegúrate que todos tienen su momento de protagonismo. En el 90% de los juegos de rol, los personajes deberían estar en el centro de la acción, del drama. Ciertamente puedes jugar a darle la vuelta a esta premisa, si lo haces de forma consciente, pero no porque se te haya olvidado.<br />
<br />
Una escena puede ser “sobre” un personaje, y la forma en la que montamos las escenas puede ser una buena manera de remarcar las intrigas individuales de ese personaje y aquello en lo que destaca. Normalmente, prefiero al menos dos personajes activos por escena.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><b>Elin, con su bagaje en estilo libre, tiene el siguiente consejo: </b><i>“Si tienes tiempo para planear escenas, escenas-espejo que parecen versar principalmente sobre un personaje pero reflejan deliberadamente la historia de otro —o grupos enteros— puede ser realmente satisfactorios, tanto para los jugadores como para el DJ”.</i></span><br />
<h2>
¿Qué tipo de escena?</h2>
<span style="color: #b45f06;"><b>En lo relativo a las escenas, Mikael añade:</b> <i>“una parte importante de hacer escenas es lograr que los jugadores establezcan un objetivo para la misma. Pueden ser tanto cosas que estén en juego como escenas de color para la caracterización”.</i></span><br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><b>En la misma línea, Matthijs anota: </b><i>“Primetime Adventures hace algo que mola mucho que consiste en que los jugadores también deciden si se trata de una escena basada en la trama o basada en los personajes. Esto ayuda a concentrarse en la escena y equilibrar la historia”.</i></span><br />
<br />
Personalmente, me han decepcionado varios sistemas porque formalizaban “la naturaleza” de la escena antes de que realmente se jugara, o al menos esa parte del sistema. Recuerdo Primetime Adventures como algo divertido en general.<br />
<br />
Si queréis echar un vistazo a una forma diferente y elegante de enfocar la estructuración de escenas, os animo a echarle un vistazo a “The Boiller” de a <a href="https://www.patreon.com/jacksontegu">Jackson Tegu</a>.<br />
<br />
¡Y eso es todo amigos! Los lectores que quieran continuar con la discusión serán bienvenidos en la sección de comentarios.<br />
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<hr />
<br />
<i id="nota1">[1] freeform games en el original.</i><br />
<i id="nota2">[2] Chamberlarp en el original.</i><br />
<i id="nota3">[3] “with little downtime and meta/off-game talk” en el original.</i>Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-78337180106692294772018-01-22T12:42:00.000+01:002018-01-22T16:01:33.537+01:00¿Qué hace crecer la hierba? | Semilla Aventuras y ficha editable de #BodyCountNos hemos llevado una alegría cuando <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/102326729895198624020" target="_blank">+David Muelas</a> nos ha pasado esta semilla de aventura usando <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2017/10/body-count-delta-green-vietnam-sistema.html" target="_blank">#BodyCount,</a> el hackeo temático para usar No te duermas con ambientación Delta Green en Vietnam que publicamos recientemente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1-6xrkhI7eodygcImPymJCy8XgclHmBSA/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Descargar Semilla de Aventura y Ficha Editable | #BodyCount"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="848" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCXMSgmtwrnbZvG2QHJ56BboL5cW440xZWr-aoVCmXl9orYc-WcVOctvlykj5CtKYljxd3AfC4Uh6_3qDj1PtwsQeR449_50ixiasYSYD7FREI6NHgh6_YEwEkOy2G67WAO0GyH2BfrtD6/s1600/ntd-bdc.jpg" width="520" /></a></div>
<br />
La semilla de una pagina nos trae lo necesario para sumergirnos en la jungla detrás de un misterioso agente que Delta Green quiere localizar cerca de la frontera con Camboya. Además de una inspiradora colección ideas sobre lo que esta ocurriendo, tenemos un pequeño listado de nombres de personas, apodos, rangos y lugares para poder darle sabor a nuestra aventura al vuelo.<br />
<br />
Hemos aprovechado la ocasión para maquetar y preparar la <a href="https://drive.google.com/file/d/1ovyUwz1OtpM9-pltc-gaMRcmIMRJJHFL/view?usp=sharing" target="_blank">Ficha Editable de #BodyCount</a> y crear un <a href="https://drive.google.com/file/d/1-6xrkhI7eodygcImPymJCy8XgclHmBSA/view?usp=sharing" target="_blank">pack con semilla y aventura</a> que podéis descargaros haciendo clic en la imagen de este post o en los siguientes enlaces:<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/180-OsOGTZXN644AEIH1vIK1RbYf6cbQO/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar ¿Qué hace crecer la Hierba? - Semilla de Aventura</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1ovyUwz1OtpM9-pltc-gaMRcmIMRJJHFL/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar Ficha Editable #BodyCount</a></li>
</ul>
<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-32041597996882871542018-01-08T10:00:00.001+01:002018-01-08T12:31:31.063+01:00The Regiment - Libretos y reglas en españolContinuamos con las tradumaquetaciones Marujas. Está vez de mano del ínclito <a href="https://plus.google.com/u/0/110225265688357655440" target="_blank">Maik</a> que se ha currado una kilométrica traducción de <b>los 7 libretos de jugador y el reglamento del juego</b> de aventuras bélicas de John Harper.<br />
<br />
Para los que no conozcáis este juego es un pbta que te permite recrear acciones de combate en la segunda guerra mundial formando parte de un equipo de soldados al estilo de Hermanos de Sangre o Un Puente muy Lejano con todo el buen hacer diseñístico del creador de Blades in the Dark.<br />
<br />
Podéis descargaros tanto los libretos como las reglas haciendo click sobre la imagen o en el <a href="https://drive.google.com/file/d/14iIn0jkX5uA22byPGM9JbTJWo7Au2iU0/view?usp=sharing" target="_blank" title="The Regiment | Descargar Zip con Libretos y reglas">enlace al final del post.</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/14iIn0jkX5uA22byPGM9JbTJWo7Au2iU0/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="The Regiment | Descargar Zip con Libretos y reglas"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" src="https://4.bp.blogspot.com/-VgluKF7hXPE/WlMxokbkb9I/AAAAAAAAMJw/3iNRW0XvkrgXolhaozB3hP38dkZfJxadACLcBGAs/s1600/captura-blog-regiment.png" width="520" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
The Regiment | <a href="https://drive.google.com/file/d/1M4cKuhKuCXlDmzqRAgK6GXCdUplxQTjH/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar libretos </a></div>
<div style="text-align: center;">
The Regiment | <a href="https://drive.google.com/file/d/1vMxb54SUlfb6RYIOhR3CIDwZoDDvbwvS/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar reglas</a></div>
<div style="text-align: center;">
The Regiment | <a href="https://drive.google.com/file/d/14iIn0jkX5uA22byPGM9JbTJWo7Au2iU0/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar pack con libretos y reglas </a></div>
<br />
También podéis conseguir una traducción paralela de los libretos adaptados a la guerra moderna en la revista <a href="http://pxmagazine.com/the-regiment-version-espanola/" target="_blank">PXMagazine</a>Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-35580472739390562372018-01-04T12:37:00.000+01:002018-01-04T12:37:09.123+01:00Fichas y Ayudas de Juego en Español | Oakwood Heights Kult: Divinity Lost Traemos <b>una nueva tradumaquetación de las Marujas</b>, el grupo rolero de cabecera de Orgullo Freak. En este caso la mayoría del peso lo ha llevado el incansable <a href="https://plus.google.com/u/0/+DavidRivas80" target="_blank">David Rivas</a> que ha traducido las fichas de los personajes pregenerados y las ayudas de juego de la aventura de introducción del <a href="https://www.modiphius.net/collections/kult" target="_blank"><b>Kult Divinity Lost: Oakwood Heights.</b></a><br />
<br />
Podéis descargar el zip con la tradumaquetación de las fichas de los pregenerados y ayudas haciendo click sobre la imagen o en el <a href="https://drive.google.com/file/d/1Q8R1h-1IlSk7zmTxA5joTQeL1HqFKT6W/view?usp=sharing" target="_blank">enlace al final de este post.</a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1Q8R1h-1IlSk7zmTxA5joTQeL1HqFKT6W/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Descargar fichas y ayudas">
<img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioSPOzuqyaCX5EWx5IQNsvH7QC1zFun5kSj2o2sqvSI_XrNL1ZCpjl8e7QzWKrvqXVdySq1Wq1s9ZI6S6RNPm4v3eEaSZN57QwSnpA2MmwHquW1JCbXbLwYqJyhiekmZM9gjpSqHtcQJ7c/s1600/captura.jpg" width="520" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1Q8R1h-1IlSk7zmTxA5joTQeL1HqFKT6W/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar Fichas y Ayudas Oakwood Heights Kult: Divinity Lost </a></div>
<br />
Hay otro usuario de google plus, <a href="https://plus.google.com/u/0/107921787638584840956" target="_blank">porovma</a>, que también está embarcado en la traducción de esta aventura y que ha compartido material relacionado, mas información en este <a href="https://plus.google.com/u/0/107921787638584840956/posts/9H9yqdBqVG8" target="_blank">este post.</a>Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-82550220861419571942018-01-03T10:25:00.000+01:002018-01-03T10:29:56.481+01:00InSpace | Suplemento de In SpectresDocumentándome para una charla sobre <a href="https://youtu.be/CTOx9HFEpZU" target="_blank">Follow</a> descubrí un juego/suplemento de su autor Ben Robbins realmente interesante. Se trata de <a href="https://drive.google.com/file/d/1l33Y9Wnaue2ZSrkurbGnlDE0eoEKrLag/view?usp=sharing" target="_blank">InSpace</a>, un <b>suplemento para jugar historias de misterios espaciales al estilo de 2001 Odisea Espacial o Solaris con las reglas del juego de franquicias fantasmales <a href="http://www.memento-mori.com/rpg/inspectres" target="_blank">InSpectres</a>.</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1l33Y9Wnaue2ZSrkurbGnlDE0eoEKrLag/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Descargar InSpace | GDrive"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="990" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhWHNE3c4cCTa7R4yBerOy2UXzQWKVrdRdZ0eat7I5jG6Ot-SgsXl__hGv-IKKOL8Npt3PWERdiYyG35TQhII-yNxfuWUD34VdxJxqQha3W1bLuPcEcm2CV8YHdkgZjNx4ZW50FjX3FkD4/s1600/inspace.jpg" width="520" /></a></div>
Tras una rápida lectura me ha parecido una autentica joya escrita con la concreción, didáctica y elegancia acostumbrada del autor de Follow. Convierte la franquicia en la nave de los jugadores, ofrece alternativas para las reservas de puntos y transforma el confesionario en entradas de las bitácoras de los personajes.<br />
<br />
Un cambio muy interesante es que replantea la estructura básica del misterio pasando de <b>"Fenómeno Extraño > Explicación" </b>a <b>"Fenómeno Extraño > Preguntarnos por que es importante > Dar respuesta a esa pregunta"</b>. Para ayudarnos a construir este tipo de misterios nos da una sucinta guia de creación, consejos para el master y los jugadores.<br />
<br />
¿Qué mas se puede pedir en 10 paginas?, pues que además es totalmente gratuito y podéis descargarlo en el siguiente enlace:<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/1l33Y9Wnaue2ZSrkurbGnlDE0eoEKrLag/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar In Space | Suplemento InSpectres</a></li>
</ul>
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-27600372888049368522017-10-30T10:01:00.000+01:002017-10-30T10:01:37.768+01:00Dragones de Cuera | Semilla de Terror #ST03Tercera entrega de estas píldoras terroríficas llamadas <a href="https://orgullofreak.blogspot.com.es/search/label/Semilla%20de%20Terror" target="_blank">Semillas de Terror</a>. En esta ocasión aprovechamos, con cierto retraso, la iniciativa del <a href="https://decenasdemundos.com/2017/10/27/spanishrpgnday-o-como-tirar-la-casa-por-la-venta/" target="_blank">#SpanishRPGÑDay</a> y os traemos un setting con sabor hispano cargado de alterhistoria, pecado y corrupción: <b>Dragones de Cuera, Cazademonios en Nueva España</b>.<br />
<br />
Los <a href="https://laamericaespanyola.wordpress.com/2017/06/19/dragones-de-cuera/" target="_blank">Dragones de Cuera</a> fueron un cuerpo de frontera real sobre el que podéis <a href="https://laamericaespanyola.wordpress.com/2017/06/19/dragones-de-cuera/" target="_blank">saber más aquí</a>, a nosotros nos han servido como una muy libre inspiración para crear esta ambientación donde, estos Dragones de lanza y mosquete, son cazademonios en un Imperio Español aun más corrupto, oscuro y pagano del que conocemos por la historia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJQ25LdzNGRHFLVW8/view?usp=sharing" imageanchor="1" target="_blank" title="Dragones de Cuera #ST03| Descargar PDF">
<img alt="Dragones de Cuera #ST03| Descargar PDF" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTeRF5favrygPYu031R33nHg9szuALjH-PsL6g0s89UD-t2wXbI15-Lku0pETMZSQCYpvCZU3mQzAoE8_VgsXx-lYCJLSDhuhTbmOFrTVCcW5EybFoTiXA84LLdypt9zU0wPbZqVUMCWH/s1600/dragones-de-cuera-semilla-de-terror-03.png" width="520" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: center;">
Dragones de Cuera</h3>
<b><i>Cazademonios en Nueva España</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Sangre, pólvora y engaño levantaron el Virreinato de Nueva España. El oro se desangra hacia Castilla , los
templos son ya cenizas, pero el mal aprende y no descansa. Caras rojas en el norte, tierras bravas, el nido de
Belcebú, carcomiendo a los colonos con el pecado y la envidia. En esas tierras sin dueño, matojo, arena y
espinas, donde el demonio se esconde y los Dragones vigilan.</i>
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJQ25LdzNGRHFLVW8/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar PDF | GDrive </a><i><br /></i></div>
<br />
Esperamos que esta sugerencia de ambientación os inspire para vuestras aventuras de horror pagano al estilo The Witch pero con sabor a España vieja e Imperio.
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-74260327378482247632017-10-20T15:54:00.001+02:002018-01-22T16:01:57.403+01:00#Body Count | Delta Green Vietnam - Sistema No te DuermasTraemos una ayuda para mezclar tres elementos que molan por separado y juntos pueden funcionar muy bien: la Guerra de Vietnam, la ambientación de Delta Green y el sistema No Te Duermas.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJLXp6T3VOaktaRVE/view?usp=sharing" target="_blank" title="Descargar PDF"><img alt="Descargar PDF" src="https://3.bp.blogspot.com/-75eB4SzeU2M/WenvmfjkV-I/AAAAAAAALYM/SLeqOLrEa8ALDitD_npNeGB6btx-u31rACLcBGAs/s1600/delta-green-body-count-ntd-OF.jpg" width="520" /></a>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJLXp6T3VOaktaRVE/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar PDF | GDrive </a><i><br /></i></div>
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Se trata de una <b>guía para la sesión cero</b> para aventuras ambientadas en la Guerra de Vietnam protagonizadas por agentes o colaboradores de Delta Green. Incluye <i>las preguntas de creación de pjs de No te Duermas pero adaptadas a este escenario y </i><i><i>una pnj/pj pregenerada</i> que puede servir también como pesadilla central de la historia..</i><br />
<br />
La idea es jugar <b>aventuras centradas en las respuestas de los jugadores</b>, apoyandose en una operación de la agencia para estructurarla y un escenario caótico, surrealista, violento y exótico donde la realidad se parte y las pesadillas se abren paso en una espiral de locura con el sistema NTD.<br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJLXp6T3VOaktaRVE/view?usp=sharing" target="_blank">Descargad aquí el pdf</a> y lanzaos a abrazar la locura en el Delta del Mekong.<i><br /></i>Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-57247374631358803692017-10-18T10:00:00.000+02:002017-10-30T10:02:17.408+01:00Sine nomine | Semilla de Terror #ST02Segunda entrega de las serie llamada <a href="https://orgullofreak.blogspot.com.es/search/label/Semilla%20de%20Terror" target="_blank">Semillas de Terror</a>, hojas con ideas para una aventura en torno a un tema terrorífico concreto. En este caso una propuesta sobre el poder de los nombres y la posibilidad de que la propia identidad de los protagonistas, o de otras víctimas, sea arrebatada por un antagonista. Criaturas del Olvido, ciudades que se desvanecen y tormentas de recuerdos. Espero que os sea útil y os de alguna idea inspiradora.<br />
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Podéis <a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJdlRHUUJEY1Fwb0E/view?usp=sharing" target="_blank">descargarlo en PDF</a> en el enlace inferior o haciendo click sobre la imagen.<br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJdlRHUUJEY1Fwb0E/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Sine nomine ST02 - Descargar PDF"><img alt="Sine nomine ST02 - Descargar PDF" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRB8ySjliMPxCxgHxotY1c6OF1tqUO70XG8OnbDRj7HRWtUWdgQIr6RwbN4_le0DnrQLhVW715YoO-Qp3G_g4Syslc_gQf48sjLy3yBhlvsVIo9-AVDVIuOHFSPN99zvypnFxur-d-ZstH/s1600/semilla02.jpg" width="520" /></a></div>
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<h3 style="text-align: center;">
Sine nomine </h3>
<b><i>Horror existencial a finales del Siglo XX </i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Robadle a un hombre su libertad y tendréis un prisionero, robadle su nombre y no quedará nada. No hay joya mas preciada que la identidad y nuestro nombre es la llave que la guarda. Bautizamos a nuestros hijos para arrancarlos de la entropía y sobre él construimos un castillo de ilusiones al que llamamos vida. Existimos nombrados como quien respira seguros de nuestra individualidad hasta la asfixia.</i>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJdlRHUUJEY1Fwb0E/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar PDF | GDrive </a><i><br /></i></div>
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-1405509387393390482017-10-06T14:06:00.000+02:002017-10-09T09:14:29.396+02:00Guía de buenas prácticas del jugador | Blades in the Dark+Graf Wilson nos trae esta traducción de la <a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJYmUzSnFmODQzXzA/view?usp=sharing" target="_blank">Guía de buenas prácticas del jugador de Blades in the Dark</a>. Un capítulo imprescindible para las que vayan a convertirse en criminales en la ciudad de Doskvol y que puede ser útil para otros juegos que compartan el espíritu del juego de John Harper.<br />
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Después de darle una maquetación afilada y oscura aquí la tenéis para disfrute de vuestros jugadores hispanoparlantes deseosos de convertirse en los reyes del hampa Northookiana. <br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJYmUzSnFmODQzXzA/view?usp=sharing" imageanchor="1" target="_blank" title="Descargar Guía de buenas practicas del jugador | Blades in the Dark"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGdMnppuf-eGq93k5ok4yM08UotwOTPqQ3mUlWHjATKWGhOcslT7WFN7_aXCciqog20pXXSfZFdArc0Gc0Z_8Fl610V3Q9BGBUXcph9R4Lwsi-NWEOEM3bjqNOqLm2VXWvqAkZ58xO2_o-/s640/guia.png" width="520" /></a></div>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJYmUzSnFmODQzXzA/view?usp=sharing" target="_blank"><br />Descargar Guía de buenas prácticas del jugador</a></div>
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<br />Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-23117043053602619442017-09-21T18:02:00.002+02:002017-09-21T18:41:42.107+02:00Subway | Partida de No te duermas<i>Tres desconocidos cruzan sus pasos en una línea de metro que les llevará hasta a la Ciudad de la Locura donde se encontrarán con su destino. Recorrerán su camino y decidirán si les esperá la condena o la redención.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uuyEwaqnbdQVA3b9uGdf91o_oPK8P4KNsZkCfutXMm1tQHlL-iRgJ_5mrd1Ei-krqFQ8lJai1b-vtz2oASvpH7KXWg6pwuAST657uRU4u9G7Z028Xmq1UQ-iRfFRjBzTXJO4ykBaAkw0/s1600/no-te-duermas-subway.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uuyEwaqnbdQVA3b9uGdf91o_oPK8P4KNsZkCfutXMm1tQHlL-iRgJ_5mrd1Ei-krqFQ8lJai1b-vtz2oASvpH7KXWg6pwuAST657uRU4u9G7Z028Xmq1UQ-iRfFRjBzTXJO4ykBaAkw0/s1600/no-te-duermas-subway.jpg" width="520" /></a></div>
<br />
Una partida más a uno de nuestros juegos preferidos. En otras ocasiones habíamos jugado los primeros pasos de los despertados en nuestro mundo, en esta ocasión también asistimos a sus primeros pasos como despertados pero avanzámos mas allá para profundizar en la Ciudad de la Locura.<br />
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Como siempre aquí os dejamos el vídeo y el audio que hemos subido al <a href="http://www.ivoox.com/s_p2_151367_1.html" target="_blank">podcast de Orgullo Freak</a><br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
Vídeos Subway | Partida de No te duermas</h3>
<h3>
</h3>
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<iframe allowfullscreen="" embed="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLEbrDuHKYV2RclXEezM370aUFLOn1hVa5" width="520"></iframe>
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<h4>
Listado de vídeos</h4>
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<li>Subway | <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iIG65gLVA5o&index=1&list=PLEbrDuHKYV2RclXEezM370aUFLOn1hVa5" target="_blank">Sesión 01</a></li>
<li>Subway | <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mWbv9BvqaHI&index=2&list=PLEbrDuHKYV2RclXEezM370aUFLOn1hVa5" target="_blank">Sesión 02</a></li>
<li>Subway | <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y8DlF2GraQ4&index=3&list=PLEbrDuHKYV2RclXEezM370aUFLOn1hVa5" target="_blank">Sesión 03</a></li>
<li>Subway | <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tixz_U4LRp4&index=4&list=PLEbrDuHKYV2RclXEezM370aUFLOn1hVa5" target="_blank">Sesión 04</a></li>
</ul>
<br />
<h3>
Podcast Subway | Partida de No te duermas</h3>
<h3>
</h3>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_21017605" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_21017605_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_21017598" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_21017598_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_21016503" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_21016503_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_21016504" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_21016504_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-71828798521272450942017-09-19T10:02:00.000+02:002017-09-19T10:02:51.319+02:00Horror Inmortal | Semilla de TerrorSemilla de aventura que espero que sea la primera de una serie llamada <a href="https://orgullofreak.blogspot.com.es/search/label/Semilla%20de%20Terror" target="_blank">Semillas de Terror</a>. Una hoja con ideas para una aventura en torno a un tema terrorífico concreto. En este caso trata sobre un el Condenado, un antagonista que ha burlado a la muerte mediante algún pacto oscuro, fórmula secreta o invención obscena. Además de propuestas sobre los detalles de ese pacto y sus consecuencias se esbozan alternativas para la identidad de nuestros héroes y la localidad donde podría desarrollarse, una villa costera llamada Rumford Point.<br />
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Podéis <a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJT01rVDdWQU9IR2s/view?usp=sharing" target="_blank">descargarlo en PDF</a> en el enlace inferior o haciendo click sobre la imagen.<br />
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<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJT01rVDdWQU9IR2s/view?usp=sharing" imageanchor="1" title="Horror Inmortal ST01 - Descargar PDF"><img alt="Horror Inmortal ST01 - Descargar PDF" border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jnDO9eFYyKE/WcBFPsPZleI/AAAAAAAALFc/eBItdS3EX9E07M7uC1zo4tvqYsZQuiyGgCLcBGAs/s1600/el-horror-inmortal-semilla-de-terror-01.jpg" width="520" /></a></div>
<h3 style="text-align: center;">
Horror Inmortal </h3>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Terror victoriano en las costas de Maine </i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<i>No existe un miedo más enraizado en la mente de los hombres que el miedo a la muerte. Con las armas de la magia y la religión primero y mas tarde con la bastarda espada de la ciencia ha intentado librarse del inevitable destino que le define como especie. La mayoría de esos intentos han acabado en fracaso pero algunos han logrado franquear este límite a cambio de pagar un alto precio.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B1BB_4EI7hNJT01rVDdWQU9IR2s/view?usp=sharing" target="_blank">Descargar PDF | GDrive </a><i><br /></i></div>
Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-59836201992574970852017-09-07T13:52:00.000+02:002017-09-07T13:52:36.371+02:00 No Retreat Horus Heresy II | Invitación<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhAYy-cPjr9csF1UexZoxdFemQ8glANjdEq_Zb7ALNF6z-EaXeM0jVMcS5OnhAjl3Enls_WNxglM-8uWinb4sAZ7EkuGndBOm_KauwIFex2bcJr1whOKED9foXmafmiViZ-UFVL2a58pY/s1600/NN1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhAYy-cPjr9csF1UexZoxdFemQ8glANjdEq_Zb7ALNF6z-EaXeM0jVMcS5OnhAjl3Enls_WNxglM-8uWinb4sAZ7EkuGndBOm_KauwIFex2bcJr1whOKED9foXmafmiViZ-UFVL2a58pY/s400/NN1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Dentro de una pocas semanas se celebrará el segundo evento <a href="https://www.snbattlereports.com/2017/03/16/no-retreat-horus-heresy-ii-international-tournament-rules-info/">No Retrear Horus Heresy</a> en Gibraltar, organizado por el equipo de <a href="https://www.snbattlereports.com/">SN Battle Reports</a>, y por primera vez uno de estos eventos tendrá representación de Orgullo Freak<br />
<br />
Para los que no los conozcan, SN Battle Reports son un equipo afincado en el peñón que organiza unos eventos muy especiales, con unas mesas de juego alucinantes, una producción muy cuidada en todos los aspectos y que combinan una experiencia de hobby fantástica con una estancia en Gibraltar en la que los participantes se alojan en el mismo hotel compartiendo unos días, conociéndose y pasando el rato.<br />
<br />
Merece mucho la pena echar un buen vistazo a su página para entender la calidad de las mesas y lo cuidado de los eventos que organizan, porque desde luego en España no tenemos nada ni remotamente parecido. De hecho, en mi caso, si llegué a descubrir y participar en este evento, fue debido a la enorme envidia que me producen los geniales eventos que se realizan en el Reino Unido, pero que normalmente nos quedan demasiado lejos como para plantearnos participar. Cuando descubrí que un evento de estas características se organizaba en la península, me lancé de cabeza.<br />
<a name='more'></a>Una de las peculiaridades de los eventos organizados por SN (es la segunda vez que organizan un evento centrado en la Herejía, pero realizan periódicamente eventos de 40K de los que ya llevan unos cuantos a sus espaldas) es la invitación que te mandan una vez has sido seleccionado para participar (la demanda suele superar con creces a la oferta de plazas). En estas fotos podéis ver el excelente detalle que tienen con todos los jugadores<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhezzziHovUNUbRyBbvcdDGMwj14iNgRw06xWu6vaKPeqzbrY7rPXT7bt7EJF74dWLfNTNBHSZQBjLUWlSLt6AoVkz1WenTWgRWXiw-CdU24jm0gIpgotx43fWw3b6mZGWXKxKYV704oDMr/s1600/NN2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhezzziHovUNUbRyBbvcdDGMwj14iNgRw06xWu6vaKPeqzbrY7rPXT7bt7EJF74dWLfNTNBHSZQBjLUWlSLt6AoVkz1WenTWgRWXiw-CdU24jm0gIpgotx43fWw3b6mZGWXKxKYV704oDMr/s400/NN2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El interior de la caja nada más abrirla</td></tr>
</tbody></table>
Como se puede ver, junto a un pergamino en el que anuncia tu selección para el evento, la caja incluye unos dados muy chulos con el símbolo de SN (los cuales tienen disponibles para vender online) y unas placas identificativas en las que figuran los datos del evento, el jugador y su ejército. Algo más que apropiado en nuestro hobby y que nunca había visto hasta ahora.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb3pkKifY4u1g7Q9MRh5mtKc7gWPfyprHnN_8bohLL3F-wA37Z-b__tO6OvRmll44xBAh1NhazX-62hxb9AV8TmhSzyW3Gur3MeIjb2jd6H9M5l_UsaRAPDJOVkWLjJjflYgrELImTdpe8/s1600/NN3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb3pkKifY4u1g7Q9MRh5mtKc7gWPfyprHnN_8bohLL3F-wA37Z-b__tO6OvRmll44xBAh1NhazX-62hxb9AV8TmhSzyW3Gur3MeIjb2jd6H9M5l_UsaRAPDJOVkWLjJjflYgrELImTdpe8/s400/NN3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaMETEk1iskF2gRgWUxfNyhfvZp-sQlQD661vW09SSDFHtdOVLYlBOrYscd9au4eIdN6u8EZeiwdoXWH8j6uNJJAVdUyGITU8Z7l-EgfskC0K8dL4UKXQCH1B7BRJ9p1Eyp4KL9y2N1M-3/s1600/NN4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaMETEk1iskF2gRgWUxfNyhfvZp-sQlQD661vW09SSDFHtdOVLYlBOrYscd9au4eIdN6u8EZeiwdoXWH8j6uNJJAVdUyGITU8Z7l-EgfskC0K8dL4UKXQCH1B7BRJ9p1Eyp4KL9y2N1M-3/s400/NN4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBHedQokThWb_pR6OtRHdHJgZe9amIC9TpO0t3TpL90o1km0dW49ENPfccshiJAiYWdLExukQThwNvLKKs1uEasJiepa2F3gUslxA4rgUK2pzV-APUFqqfk79mos9qLvs8qy2Ye8B9EgYC/s1600/NN5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1067" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBHedQokThWb_pR6OtRHdHJgZe9amIC9TpO0t3TpL90o1km0dW49ENPfccshiJAiYWdLExukQThwNvLKKs1uEasJiepa2F3gUslxA4rgUK2pzV-APUFqqfk79mos9qLvs8qy2Ye8B9EgYC/s400/NN5.JPG" width="266" /></a></div>
<br />
Espero traer un montón de fotos y cosas que contar una vez vuelva del evento, pero de momento no puedo más que animar todo el que esté interesado a informarse y si lo necesita ponerse en contacto con los organizadores, los cuales dan un servicio de lo más atento y cercano y responden tus preguntas sin ningún tipo de problema.</div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/17279396559935850228noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-72994426329344898412017-08-30T08:42:00.000+02:002017-08-30T08:42:14.727+02:00Videoinforme WH30K | Lobos Espaciales vs Hijos del Emperador<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT5nQJZwdrypWiwEAK_eUov3DurRfI3xxx5alPgEp5AWBD0lKNnAy-JXfpSu8j44Ncm0u4WCRA9jRDVquejf7OzGD52dWZh_zynNnOiJOEfT6L7gOCLly9NB3-iDIDzEtHLd7jts8CpnC7/s1600/15.Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT5nQJZwdrypWiwEAK_eUov3DurRfI3xxx5alPgEp5AWBD0lKNnAy-JXfpSu8j44Ncm0u4WCRA9jRDVquejf7OzGD52dWZh_zynNnOiJOEfT6L7gOCLly9NB3-iDIDzEtHLd7jts8CpnC7/s400/15.Portada.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i>"La enorme mole del Spartan atravesaba las estructuras oxidadas como si estuviesen hechas de papel, aplastando el metal bajo sus poderosas orugas sin frenar su avance lo más mínimo. El espíritu máquina parecía contagiarse del ansia por iniciar la cacería que se adivinaba en el lenguaje corporal de sus ocupantes. Estos, incapaces de permanecer anclados por los arneses de seguridad, se agolpaban en la sección delantera del habitáculo deseosos de ver como descendía la rampa de desembarco.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Los Lobos de Fenris habían rastreado a la pequeña flota e los hijos del Emperador a través de cinco sistemas, pero cuando llegaron a Sarvedia encontraron solo un pequeño crucero. No tardó en ser destruido por la furia desatada de la flota leal.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Sin embargo, cuando se disponían a continuar la caza, los sistemas de rastreo revelaron la presencia de fuerzas de la III en la superficie del planeta.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Los lobos se lanzaron en su persecución entre aullidos que anticipaban el combate tan largamente deseado para descubir, una vez en la superficie, que la flota traidora había reaparecido e iniciado combate en la órbita. Probablemente los petimetres de Fulgrim pensaban que les habían tendido una trampa, pero los verdugos del Emperador se encargarían de enseñarles lo equivocados que estaban."</i><br />
<i></i><br />
<a name='more'></a>Hace ya dos meses me junté con Borja para estrenar a mi Hijos del Emperador en batalla campal (aunque dado que todavía estoy un poco falto de efectivos tuve que aliarlos con el Mechanicum). Sin embargo las vacaciones y ocupaciones veraniegas han retrasado bastante la salida del videoinforme.<br />
<br />
Esta fue además una de las primeras partidas que jugaba con la <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2017/06/zona-industrial-escenografia.html">nueva escenografía</a>, así que estábamos de estrenos porque también Borja traía por primera vez su flamante Spartan al campo de batalla.<br />
<br />
<b>Contendientes: </b>Borja vs Will.<br />
<b>Ejércitos: </b>Lobos Espaciales vs Hijos del Emperador + Mechanicum.<br />
<b>Puntos: </b>2000.<br />
<b>Misión: </b>Tide of Carnage.<br />
<b>Despliegue: </b>Dawn of War.<br />
<b>Listas:</b><br />
<b><br /></b>
<u>Hijos del Emperador</u><br />
(Rito: Chosen Duty)<br />
- Cónsul Delegatus (Armadura artesanal, lanza phoenix, sonic shircker, pistola de plasma, refractor field, bombas de fusión).<br />
<div>
- 15 Tácticos (Arma CaC adicional, vexilla, sargento con artesanal y espada de energía).</div>
<div>
- 10 Veteranos (Marksmen, 2 rifles de plasma, vexilla, hacha y espada de energía, sargento con armadura artesanal, pistola de plasma y hacha de energía).</div>
<div>
- 10 veteranos (Marksmen, 2 bólteres pesados, vexilla, hacha y espada de energía, sargento con armadura artesanal y lanza phoenix).</div>
<div>
- 10 Veteranos (Machine killers, 2 rifles de fusión, vexilla, hacha y espada de energía, sargento con armadura artesanal y puño de energía)Montados en Rhino con pala.</div>
<div>
- Land Speeder Javelin (Lanzamisiles cyclon y 2 misiles cazador asesino).</div>
<div>
- Land Speeder Javelin (Lanzamisiles cyclon y 2 misiles cazador asesino).</div>
<div>
- Land Speeder Javelin Cañón láser acoplado y 2 misiles cazador asesino).<br />
<br />
<u>Mechanicum</u> (destacamento aliado).</div>
<div>
- Axiarch (Power weapon master-crafted y arc pistol).</div>
<div>
- 10 Peltastas (2 arc rifles, alpha con arc maul y arc pistol).</div>
<div>
- 6 Thallax (2 plasmas).</div>
<div>
- Krios.<i><br /></i>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9uaResoSqf-rZIvhdQYflwXOrClVoG5u5OT3rFJIYUIgUzrye4cJKU_AOxjhRDEMzw1UCvbajAgZ5W4D2sIjg2dElNtFG8P7mtEedJCctESlUMidRwh3Dk9u4ia1YwN4uJdoXamNUzHCK/s1600/P1040426.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9uaResoSqf-rZIvhdQYflwXOrClVoG5u5OT3rFJIYUIgUzrye4cJKU_AOxjhRDEMzw1UCvbajAgZ5W4D2sIjg2dElNtFG8P7mtEedJCctESlUMidRwh3Dk9u4ia1YwN4uJdoXamNUzHCK/s400/P1040426.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Hijos del Emperador y sus aliados del Mechanicum</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u>Lobos Espaciales</u><br />
(Rito: Pride of the Legion)<br />
- Praetor (Armadura de exterminador, Paragon blade, Iron Halo, digital lasers).<br />
- 2 Apothecarios con armadura artesanal.<br />
- 10 Exterminadores (1 par de garras, 1 puño-sierra, 5 puños de combate, lanzallamas pesado). Montados en Spartan con blindaje de ceramita, pala y Auxilari drive.<br />
- 9 veteranos (Marksmen, 1 lanzallamas y hacha de energía, sargento con armadura artesanal, garra relámpago y bombas de fusión). Montados en Rhino con pala.<br />
- 9 veteranos (Marksmen, 1 lanzallamas y hacha de energía, sargento con armadura artesanal y martillo trueno). Montados en Rhino con pala.<br />
- 2 Rapier (laser destroyers).<br />
- Predator (Pala y barquillas con cañones láser).<br />
<br />
NOTAS:<br />
1 - Existen dudas sobre la interacción entre las reglas de los Lobos Espaciales, que les obligan a jugar con Cazadores Grises como sus opciones obligatorias de línea, y algunos ritos como el Pride of the Legion. Nosotros decidimos interpretar que los ritos sobrescriben las reglas de los Lobos y que por lo tanto Pride of the Legion permite usar veteranos y exterminadores como las opciones obligatorias de línea.<br />
<br />
2- Por otro lado hubo algún problema a la hora de confeccionar la lista de Lobos que hizo que solo contasen con 1710 puntos en lugar de los 2000 de los que disponían.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBQmbgAaa7F3AtE6X_uMIJcoeMMdlH2Iu3rHsZgPVN5npNEdzWXSo6n8WdbTJEOiJ-0r1cAmAV-FAMpOmqc0lPyrvFc1BrKh4pl_tEDIv8OCoKj4tz1_TcNbalpSqhzS_D5fEPTAwCP3og/s1600/P1040427.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBQmbgAaa7F3AtE6X_uMIJcoeMMdlH2Iu3rHsZgPVN5npNEdzWXSo6n8WdbTJEOiJ-0r1cAmAV-FAMpOmqc0lPyrvFc1BrKh4pl_tEDIv8OCoKj4tz1_TcNbalpSqhzS_D5fEPTAwCP3og/s400/P1040427.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vlka Fenryka</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/UVrPtucagaA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/UVrPtucagaA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpO0xuFTktRbsqpEPIBUUSW-k0_bBZTWIPoJ8zwHmAoKp0E-4lyANmCUNqO9NBymf5nz4yvyZsuiMzzdX_nTQ23X5S0eF2SBdQDkuGBYkS9r6WxEPCx87nPCZm6SDfOCM7gP1h6D6dmf0V/s1600/space-wolves-walpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="702" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpO0xuFTktRbsqpEPIBUUSW-k0_bBZTWIPoJ8zwHmAoKp0E-4lyANmCUNqO9NBymf5nz4yvyZsuiMzzdX_nTQ23X5S0eF2SBdQDkuGBYkS9r6WxEPCx87nPCZm6SDfOCM7gP1h6D6dmf0V/s400/space-wolves-walpaper.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Parece indudable que los errores que cometimos a la hora de confeccionar la lista lastraron demasiado a los fenrisianos. Y es que casi 300 puntos de diferencia se antojan claramente demasiados.<br />
<br />
Entre las conclusiones que se pueden sacar de la partida están las nuevas tropas del Mechacnium, los Secutarii, que estrenaba en esta partida y que me parecieron excelentes. Si bien es cierto que es una faena el que no puedan cubrir las opciones obligatorias de tropas de línea (sólo lo pueden hacer si el ejército cuenta además con un titan), me han parecido un excelente nuevo recurso para el Mechanicum. Básicamente son como veteranos de la Guardia Imperial a los que se puede dopar para que disparen con HP5, y que pueden llevar arc rifles, que son armas de disrupción. Esto, en un entorno lleno de blindajes 14 que ignoran la regla fusión, es evidentemente algo muy útil y que no viene mal en ninguna lista.</div>
</div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/17279396559935850228noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-27985378615215422912017-08-24T12:52:00.002+02:002020-12-08T16:17:10.485+01:005 juegos sin master para días lluviososPrimera recopilación de 5 juegos de rol sin master o con narración compartida para esas tardes de lluvia en el que nadie quiere tomar el mando pero todas queréis vivir una gran historia. Temáticas variadas y sistemas sugerente, yo estoy deseando probarlos.<br />
<h6>
1. Poutine</h6>
<div class="descripcion">
<i>Amor, arrepentimiento y deliciosa, deliciosa poutine</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="300" data-original-width="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqvKUgYYWXGtveoNuaLOvod66R-eqipYBE8WRRnsd1ykYdJfet7DU7c3KfckkRKNKgy97nrJ5FWXc_b-_noblCEEjzyZnWObTzeZC81Y-Aitsk0jUQKIveICNLsHRXSxyi5wqi26W7xFPV/s1600/poutine.png" /></div>
Un juego centrado en <b>un pequeño restaurante de una pequeña ciudad y la gente que lo frecuenta</b>. El restaurante es un lugar para la confesión y los diferentes puntos de vista, donde las jugadoras crearán y encarnarán a personas que interactúan con habitantes de esta ciudad, pero también se enfrentarán a un tercero en discordia, un jugador que representará a los problemas y retos a los que los pjs se enfrentan en la vida diaria.<br />
<b>Link:</b> <a href="http://apo.calypti.ca/poutine/" target="_blank">http://apo.calypti.ca/poutine/</a>
<br />
<br />
<h6>
2. Soth</h6>
<div class="descripcion">
<i>Cultistas en una mezcla entre Breaking Bad y Lovecraft</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/163649" target="_blank"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="520" src="https://2.bp.blogspot.com/-CNLv0Xys_iU/WZ6XX10h20I/AAAAAAAAKgQ/J0_pspX_ywUfohv2E_ERuB1jpswzZQvvQCLcBGAs/s1600/soth.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
En Soth llevas a unos <b>cultistas en una pequeña ciudad que intentan invocar a un dios oscuro</b>. Si completas tres rituales, Soth se alzará. ¿Pero lograrás ocultar tus horribles crímenes a amigos y familia?. Un thriller noir con un sistema sin dados donde se evalúa el nivel de sospechas levantado por los cultistas. Luego estos "puntos de sospecha" servirán para ponerles las cosas difíciles a los personajes.<br />
<b>Link:</b> <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/163649" target="_blank">http://www.drivethrurpg.com/product/163649</a>
<br />
<br />
<h6>
3. Alienor</h6>
<div class="descripcion">
<i>Los relatos y la vidas de las damas de la corte de Leonor de Aquitania</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.story-games.com/forums/discussion/19513/alienor-a-roleplay-about-devotion-love-talk-and-friendship-your-thoughts" target="_blank"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="520" src="https://1.bp.blogspot.com/-YjA6PSPIHMc/WZ6bVnmSSUI/AAAAAAAAKgg/qIiE0qZGn_sNH7pJXiOQqdODB9RVHa2uQCLcBGAs/s1600/alienor.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Un juego de rol sobre <b>las damas de honor de Leonor de Aquitania</b>, a la que secretamente idolatran. Contaremos historias de sus vidas retiradas, amor, sexo y de la propia Leonor. Las jugadores crearán y explorarán el desconocido mundo de las mujeres en la edad media.<br />
<b>Link:</b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/145553/Alienor">https://www.drivethrurpg.com/product/145553/Alienor</a><div><br />
<br />
<h6>
4. The Coyotes of Chicago</h6>
<div class="descripcion">
<i>La experiencias paranormales de un investigador de coyotes urbanos</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://semielgames.wordpress.com/2012/07/25/the-coyotes-of-chicago-playtest-document/" target="_blank"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="520" src="https://1.bp.blogspot.com/-lbGeW18CD9c/WZ6pnVngyhI/AAAAAAAAKg0/9460wSjyTFs_vGkUgx6HWmHqDdy08q-wwCLcBGAs/s1600/coyotes.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Setting que utiliza del sistema Far Horizons of the Unknown, incluido en el pdf. Un investigador de coyotes urbanos en Chicago interpretado por<b> un jugador y de 2 a 4 masters </b>gestionan las escenas y le guían por una historia de misterio y extraños sucesos.<br />
<b>Link:</b> <span face=""roboto" , "helvetica" , "arial" , sans-serif"><span style="font-size: 13px;"><a href="https://semielgames.wordpress.com/2012/07/25/the-coyotes-of-chicago-playtest-document/" target="_blank">Documento de testeo del juego</a></span></span><br />
<span face=""roboto" , "helvetica" , "arial" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""roboto" , "helvetica" , "arial" , sans-serif"><br /></span>
<br />
<h6>
5. My Daughter, the Queen of France</h6>
<div class="descripcion">
<i>Un juego de rol dirigido por William Shakespeare</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.lamemage.com/friends/My_Daughter_The_Queen_of_France.pdf" target="_blank"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhejX-QeaVCN9EXZwjOdKXAYAzBIOyGvygLACCpaTRdtDX68BeLAJYKz8FgbMG55o3-oIR14Gg75ikxcMtgjtvz2rT62kLC-zRlEjOvMMruXQkuDNvV3EDBBti5Lb7PsUXME1RN3iAxC0a5/s1600/reina.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>William Shakespeare interroga a sus amigos y conocidos sobre el destino y las esperanzas que había depositado en su hija. </b>Juntos descubrirán e interpretarán para él las visiones, recuerdos y sueños que el alejamiento de su hija le provoca.<br />
<b>Link:</b> <span face=""roboto" , "helvetica" , "arial" , sans-serif" style="color: #0000ee;"><span style="font-size: 13px;"><u><a href="http://www.lamemage.com/friends/My_Daughter_The_Queen_of_France.pdf" target="_blank">http://www.lamemage.com/friends/My_Daughter_The_Queen_of_France.pdf</a></u></span></span></div>Fada Joehttp://www.blogger.com/profile/10334430478049284947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-86165157418261903.post-19555218624425565472017-08-11T11:26:00.000+02:002017-08-11T12:44:05.165+02:00Videoinforme WH40K | Nurgle vs Marines Espaciales<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ptKqP_qGdM9yWBcOFcJoqIK9uq2g2uMpforFqJlESwK0Qt7QcTUSbOenDHFSFfMUmloZGbqrxzL1PyI6kLt4np9oyi3he8Hd2aT6Bv8u999uAG0AZfNgHrmNObCjTc64CBes83mymTrE/s1600/02-Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ptKqP_qGdM9yWBcOFcJoqIK9uq2g2uMpforFqJlESwK0Qt7QcTUSbOenDHFSFfMUmloZGbqrxzL1PyI6kLt4np9oyi3he8Hd2aT6Bv8u999uAG0AZfNgHrmNObCjTc64CBes83mymTrE/s400/02-Portada.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i>"</i><i>El <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2014/02/mentor-guanteletes-del-infinito.html">Primer Capitán Mentor</a> contemplaba como </i><i>las enormes puertas de adamantio y oro eran situadas en sus goznes y cerradas por primera vez. A su alrededor continuaban los trabajos de restauración que preparaban a la Responsio in Passus para volver a la guerra. </i><br />
<i><br /></i>
<i>Las nuevas puertas, que comunicaban el puente de mando con la inmensa avenida que recorría la espina dorsal de la nave, se habían labrado con la que sin duda sería en una de las imágenes más icónicas del capítulo a partir de entonces. En ella se distinguían las inconfundibles siluetas del</i><i> señor del capítulo,</i><i> <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2013/11/thanos-el-titan-guanteletes-del-infinito.html">Thanos</a>, y d</i><i>el portador de la Garra del Halcón,</i><i> <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2013/11/guardia-de-honor-guanteletes-del.html">Nausicles</a>. Ambos guerreros se encontraban representados en la que podía haber sido su lucha final: Espalda contra espalda y rechazando los ataques de los innumerables enemigos, demonios y traidores por igual, que les rodeaban.</i><br />
<i><br /></i>
<i>El capitán recordaba muy bien aquella imagen, pues él y sus exterminadores eran los únicos que la habían presenciado. Cuando fueron teletransportados el corazón del Theutonicorum la situación era desesperada. El resto de la guardia de honor había caído, y las pérdidas de la segunda compañía eran devastadoras, pero aquello no era nada comparado con el horror que deparaba la cámara más profunda de la Fortaleza-Monasterio.</i><br />
<i><br /></i>
<i>El <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2012/05/queronea-wh40k.html">ciclopeo sarcófago</a> que había dotado de sentido al capítulo durante sus más de 3 mil años de existencia simplemente había desaparecido. Corroído, oxidado y putrefacto se había venido abajo desatando la peor pesadilla jamás vivida en Queronea.</i><br />
<i><br /></i>
<i>La llegada de la Noctis Aeterna había sido el desencadenante de los hechos que cambiarían para siempre a los Guanteletes del Infinito. Ignorantes de los sucedido finalmente en Cadia, las primeras oleadas de disformidad surgidas desde la Cicatrix Maledictum azotaron el hogar de los Guanteletes sin previo aviso. Aquello había desatado tormentas de pesadilla sobre los cielos de Queronea que pronto sirvieron de vehículo para las invasiones de las criaturas de la disformidad. Sin embargo las defensas del Theutonicorum estaban construídas por hijos de Dorn, por lo que haría falta algo mucho más dramático para que la fortaleza de los astartes peligrara.</i><br />
<i><br /></i>
<i>El inmenso trauma sufrido por la realidad no solo había afectado al Imperio del hombre sino que las posesiones de los Eldar en la Telaraña también se habían visto al borde del colapso y grandes secciones de esta se encontraban destruidas y tomadas por los demonios. Así ocurrió que las criaturas del Inmaterium encontraron una nueva vía por la que atacar las posiciones de los Guanteletes.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Sus poderes oscuros lograron infectar el mismísimo adamantio del que estaba hecho el sarcófago, y el antiguo portal eldar que contenía, ahora profanado, comenzó a vomitar criaturas de la disformidad en las profundidades de la Fortaleza-Monasterio.</i><br />
<i><br /></i>
<i>La desesperada batalla librada por Thanos y la segunda compañía descansaba ya en los anaqueles del Librarium </i><i>entre las más memorables del capítulo. Su sacrificio había</i><i> ganando el tiempo necesario para que los exterminadores de la primera compañía se teletransportaran junto a un cónclave de los más poderoso bibliotecarios del capítulo, y cerrasen por fin la herida por la que se estaba desangrando el planeta. </i><i>Sin embargo la guerra contra los traidores y sus aliados demoníacos no había terminado ahí, ni mucho menos. </i><br />
<i><br /></i>
<i>Durante los años que la luz del Astronomicon estuvo apagada para el coro astropático de Queronea las batallas,</i><i> y los héroes que habían dado sus vidas por el Emperador,</i><i> habían sido innumerables , pero en aquel momento Mentor solo pensaba en uno de sus hermanos más cercanos, junto al que había luchado en aquella batalla que ahora veía conmemorada en las puertas. Su hermano había sido una de las claves en la victoria final en la lucha por el planeta, y él jamás le olvidaría.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Jamás olvidaría a Seleuco."</i><br />
<br />
<a name='more'></a>Seguimos probando la octava edición. Si bien en <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2017/06/videoindoforme-wh40k-imperio-tau-vs.html">la partida anterior</a> echamos mano de un escenario narrativo, en esta ocasión queríamos probar una partida equilibrada, así que me junté con Luis y sus icónicos marines de Nurgle y decidí estrenar a los Guanteletes en octava.<br />
<br />
Continuamos jugando ejércitos basados en poder y no en puntos ya que creo que para nuestro modo de juego los puntos no aportan nada más allá de una duración mucho mayor al proceso de hacer la lista.<br />
<br />
Algo que me ha decepcionado de la nueva edición es que no hayan creado nuevas misiones de Guerra Eterna. Si bien han modificado algo las existentes creo que no han conseguido darles un saber nuevo y más interesante. Esto es una lástima porque por ejemplo en 30K se juegan misiones que se parecen a las de Guerra Eterna pero que resultan mucho más interesantes y diferentes entre sí. Con esto en mente decidimos continuar jugando Vórtice de Guerra como veníamos haciendo en la edición anterior.<br />
<br />
<b>Contendientes: </b>Luis vs Will.<br />
<b>Ejércitos: </b>Nurgle (Marines Heréticos y Demonios) vs Marines Espaciales.<br />
<b>Poder: </b>100.<br />
<b>Misión: </b>Purgar y Controlar.<br />
<b>Despliegue: </b>Amanecer de la guerra.<br />
<br />
En esta ocasión no dispongo de las listas completas pero en el vídeo las explicamos así que no hay mucha pérdida. Aquí está la partida:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wtAFvfi2NCw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wtAFvfi2NCw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Una muy interesante y emocionante partida que siguió dejándonos buenas sensaciones sobre la 8ª edición. Como era de esperar, las partidas de vórtice siguen siendo muy divertidas pero también muy aleatorias. No es que yo tenga ningún problema con esto último, pero no es para todo el mundo. En el caso concreto de esta partida la aleatoriedad se fue compensando a lo largo de los turnos y creo que en este sentido la fortuna nos sonrió a cada uno en diferentes momentos de la batalla.<br />
<br />
A mi personalmente me sigue gustando mucho la filosofía de la edición y las nuevas formas de juego. Sin embargo algo que no me gusta nada, pero a lo que obviamente habrá que acostumbrarse, es el elevado número de heridas que tienen muchas unidades. Me parece una solución muy poco elegante y tremendamente engorrosa, aunque está claro que surge de la simplificación de muchas otras mecánicas del juego, de modo que finalmente creo que es el mal menor.<br />
<br />
Últimamente hemos jugado también un par de partidas de 30K y la verdad es que al volver a 7ª veo que la edición y las reglas funcionaban perfectamente excepto por los vehículos, que eran de papel. Sin embargo algo de lo que adolecían las reglas es que eran demasiado complejas como para permitir una interacción equilibrada con tantas diferentes facciones con mecánicas únicas, de modo que cada vez veo más claro que el rumbo que han seguido de separar 30 y 40K es la mejor de las soluciones posibles.<br />
<br />
<i>"Aquella había sido la última batalla de Seleuco. Tras incontables batallas, tras defender al Imperio contra innumerables enemigos, la guadaña putrefacta del señor del contagio destrozó el cuerpo del capitán, que realizó así el último y supremo sacrificio por sus hermanos de batalla.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Desde entonces las cosas habían cambiado mucho. La Guerra de Queronea había dejado el capítulo al borde de la destrucción, con sus compañías incompletas y una cadena de mando fracturada. Un nuevo capitán, <a href="http://orgullofreak.blogspot.com.es/2014/10/hermano-capitan-clidos-guanteletes-del.html">el hermano Clidos</a>, comandaba la segunda compañía, surgida de la unión de los supervivientes de la segunda y la tercera. Pero se rumoreaba que los cambios iban a ser mucho más profundos.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Mentor se dirigía al Strategium de la nave capitana para reunirse con la Tracia, el consejo de capitanes, ahora formado por únicamente 6 oficiales. Habían llegado noticias de Terra.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Los mensajes recibidos habían sido puestos en duda, obligando a los astrópatas a comprobarlos una y otra vez, hasta que los capitanes se convencieron de que aquella increíble noticia era verdad: Guilliman caminaba de nuevo entre los vivos. </i><i>No solo eso, sino que había desatado una cruzada como no se había conocido en 10.000 años</i><br />
<i><br /></i>
<i>En aquel preciso momento una delegación de la flota de los Puños Imperiales llegaba al sistema Queronea para incluir a los Guanteletes en la que se llamaría la Cruzada Indomitus. Sin embargo lo que más intrigaba al primer capitán eran aquellos misteriosos "refuerzos" que sus hermanos aseguraban traer consigo..."</i></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/17279396559935850228noreply@blogger.com3